影之刃3伤害解析:深度剖析全新计算机制
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影之刃3伤害机制解析:别再被全伤独立误导!本文带你理清基础攻击力、倍率、全伤、暴击等各区间乘算关系,揭秘稀释原理,教你精准计算每一点属性的提升价值。
关于影三的伤害计算机制,很多人可能存在误解。实际上,最终伤害是由多个不同区间数值相乘得出的结果。具体来说,总伤害等于基础攻击力乘以攻击倍率,再依次乘以技能倍率、全属性伤害加成、技能类独立加成、罪武器独立加成、灭戒独立加成等多个因子(若触发暴击,则还需额外乘上暴击伤害与破魔系数)。这些因子各自处于不同的独立计算区间,无论是攻击力、全伤、技能倍率还是各类独立加成,彼此之间互不干扰,均为独立存在。
正因如此,各区间之间的提升效果会受到稀释效应影响。例如,全伤区间通常已有百分之一两千的基础值,此时增加两三百点收益显得微乎其微;而某些本身数值较低的区间,若能提升两三百,反而可能带来成倍的总伤害增长。
不要再误用全伤相加、独立相乘这类说法。正确的理解应是:同一区间内数值相加,不同区间之间则相乘。在评估某项加成的实际价值时,只需确认其所属区间,然后将加成数值除以该区间的当前总量,即可得出其对整体输出的实际提升比例。
