影之刃3无锋面板真相探秘:解锁全新游戏价值

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本人保持中立,节奏随意,但别牵扯无关内容。关于无锋面板问题,需综合攻击与防御来看,以下三张图可供参考,具体结论暂不展开,自行判断即可。

影之刃3无锋面板真相探秘:解锁全新游戏价值

从数据来看,攻击心法的数值大约是防御的四倍,暂且按这个比例估算。无锋金龙的攻击加成与防御加成也大致维持在四倍左右的关系。由此可得出一个初步判断:无锋属性中每1点防御可等效为4点攻击。在评估无锋角色面板时,不能只盯着攻击数值。举个例子,看到一个无锋角色拥有4000攻击和1500防御,就认为他攻击不如你,于是判定其强度低下?其实未必。以某个普攻流角色为例,其攻击为5500、防御为900。若将前述无锋的防御换算成等效攻击,把1500防御减去600溢出部分(调整至900),相当于额外增加了2400攻击,那么他的等效攻击就达到了6400。此时对比可知,该无锋的实际输出潜力并不逊色。虽然真实战斗中的机制更复杂,涉及技能倍率、增伤条件等因素,但仅凭攻击一项就断定强弱,显然有失偏颇。