影之刃3新机制揭秘:伪随机暴击背后的神秘力量

4 0

影之刃3中的暴击机制暗藏玄机,实则采用伪随机设计并含保底逻辑。本文带你解析其底层规则,揭秘如何通过优化技能段数提升伤害期望。

目前尚未见到专门讨论该机制的详细说明,因此在此进行简要阐述。这一机制需通过实际测试验证,但由于测试流程繁琐且耗时较长,故不展开具体过程,感兴趣者可自行验证。其核心原理是在固定次数的伤害判定中引入保底设定:当累计攻击次数达到总段数 × 暴击率的数值时,若此前未触发暴击,则最后一次必定暴击,类似于抽卡中的保底规则。例如,在100次攻击中,若暴击率为1%,且前99次均未暴击,则第100次必然暴击。

基于此机制,为提升整体期望伤害输出,应尽可能减少技能总段数,避免加入无关的多段附加技能。以暴击率为40%的角色为例,若仅使用多重、月龙、龙体、踏剑及一两个绝技如刀光,总计约10段伤害,则在进行10轮攻击时,理论上可确保其中4段必定暴击,而多重与月龙共占70段伤害机会,更易覆盖到暴击窗口。

该策略对依赖大量多段攻击的职业影响较小,但对混合单段与多段技能的职业具有较高参考价值。例如,在实战配装中加入护体剑,目的便是降低暴击空窗风险,使输出更为稳定。虽然牺牲了瞬间爆发能力,却显著提升了伤害下限,避免出现暴击集中导致伤害溢出或连续不暴击导致输出不足的极端情况。常通过多段技能压低伤害波动的玩家应能体会到,单次伤害想要触发暴击实则较难,其背后原因正源于此机制。

影之刃3新机制揭秘:伪随机暴击背后的神秘力量