《影之刃零》:沉浸式功夫电影体验,战斗系统揭秘

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《影之刃零》游戏总监梁其伟分享全新情报

近日,武侠动作角色扮演游戏《影之刃零》的总监梁其伟在未来的游戏展上进行了访谈,为我们带来了这款游戏的最新动态。他详细介绍了游戏的内容规模、战斗系统以及未来的发行计划,让我们一起来了解一下吧!

梁其伟表示,《影之刃零》致力于打造“可游玩的功夫电影”体验,所有的战斗动作都由真实武术专家动态捕捉完成。玩家可以自由选择30种主武器和20余种副武器,并能够根据个人喜好组合成独特的配装方案。他还强调,游戏将支持多样化的战斗风格,并以前所未有的规模展现中国功夫文化。

游戏体验与叙事深度并重

梁其伟将《影之刃零》的游戏体验描述为“类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体”。与市面上常见的弱引导设计不同,《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。他解释说,开发团队的重点在于叙事深度和战斗系统,而不是复杂的探索机制。

在进度设计上,游戏采用了多层通关结构。梁其伟透露,普通玩家在首周目中只能体验到30%-40%的内容,大量的可选区域尚未被探索。最近演示的关卡本身就是精心打造的可跳过支线内容。

跨平台发行计划

展望未来,梁其伟确认《影之刃零》将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戏商店。虽然具体的发售日期尚未公布,但开发团队计划在今年内公布发行时间窗口。

由S-GAME自主开发并发行的《影之刃零》,以“幻境”世界为舞台,融合电影化武侠动作与叙事驱动设计,旨在同时吸引硬核玩家和新受众。

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