《影之刃零》RTX光追重现:庞镇场景惊艳升级
Gamescom 2025 NVIDIA线下活动:多款RTX游戏大作亮相
8月19日,德国科隆,在Gamescom 2025展会现场,NVIDIA举办了一场线下游戏活动,带来了多款支持RTX技术的游戏大作的实机试玩。
现场媒体有机会体验了《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、CINDER CITY(原名Project LLL)、《虚实万象》等多款备受瞩目的游戏。这些游戏均采用了NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,大幅提升了游戏性能,并提供了极致的视觉体验。
特别值得一提的是,《影之刃零》首次公开了开启NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术的实机试玩。在本次试玩Demo中,开发团队利用扫描多个中国古镇获得的高精度3D模型,将手绘地图中的庞镇重新诠释,打造出一个充满细节、危机四伏,且似乎永远笼罩在绵绵细雨中的真实立体世界。NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术的应用,使得庞镇栩栩如生,同时保持流畅性能。
《雨血》中的庞镇场景
《影之刃零》RTX光追演示:重返庞镇
本次最新Demo展示的核心场景正是IP系列粉丝熟悉的庞镇。十五年前,《影之刃零》前身《雨血》首次描绘了这座被阴谋笼罩的小镇,随着主角魂踏入庞镇,一个精彩的武侠故事就此展开,这里也成为了整个IP的重要起点。
《雨血》中的酒馆内部场景
除了展示游戏场景,本次Demo还展示了《影之刃零》独具一格的战斗画面。其中,全新登场的敌人:双头刀鬼差、火枪鬼差,以及精英敌人双钩鬼差,都给玩家带来了全新的挑战。
在RTX光追技术的加持下,场景中的大量物体都可以进行破坏,主角魂对敌人进行反击和处决的动作一气呵成。空中飞溅而出的雨水,地面积水对人物映射出的倒影,古建筑的光影变化,以及湿润石板路面的真实质感,都得到了极致呈现。
《影之刃零》本次最新的Demo版本,不仅展现了在技术层面的进步,更体现了国产游戏在3A级别制作上的全新成就,为国产游戏在国际舞台上赢得了更多关注。