《影之刃零》首发必入!外媒盛赞:纯粹精彩不容错过

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《影之刃零》首发必入!外媒盛赞:纯粹精彩不容错过

《影之刃零》:科隆展试玩体验分享

日前,外媒insider-gaming在科隆展期间参与了《影之刃零》的试玩活动,并分享了他们的体验感受。 早在《恶魔之魂》为动作游戏注入“死亡惩罚”和“高难度执念”之前,动作游戏和砍杀游戏才是主流。从《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》初代,到《猎天使魔女》,这些作品都曾是动作游戏的标杆。如今,非类魂动作游戏正在复兴,而《影之刃零》很可能成为其中的佼佼者。 《影之刃零》借鉴了部分元素,但它并不是类魂游戏。相比之下,这是一款节奏极快的动作游戏,鼓励玩家主动出击,打出连段,享受爽快战斗。在2025科隆展的试玩中,我玩得非常尽兴。 在整个科隆展期间,《影之刃零》的试玩队伍始终排得极长。若不是有媒体特权,我可能会直接放弃。1小时试玩期间,我体验了丰富的武器库,对抗了几位气势磅礴的Boss。游戏关卡设计由线性流程与半开放区域相结合,鼓励玩家清理敌人以获取经验与奖励。 探索过程中,散落在各处的收集品极为重要,它们能逐步提升玩家的生命值与战斗力。不同于类魂作品,《影之刃零》中的敌人不会反复刷新——这是制作人反复强调的核心差异。 在Boss战中,如果你撑过第一阶段并解锁第二阶段,即便战败也会从第二阶段重新开始。死亡不会损失资源,游戏更注重攻击和连段组合以打出最佳伤害。《影之刃零》还提供难度选择,让更多玩家能够上手体验。 我试玩时选择了中等难度,顺利击败了两个Boss。最终挑战是此前预告中登场的“七星剑阵”,一场极具张力的大型战斗。全程音乐激昂、打击动作华丽,处决镜头更是让人血脉偾张。试玩中,我尝试了不同武器,各种连段,整体体验流畅且完整。 唯一的不满在于部分远程敌人过于“无赖”,频繁的投射攻击严重干扰了节奏。这种设计很快让人感到厌烦,也显得是人为拉高难度的手段,略微削弱了规模战斗的爽快感。 撇开这一点不谈,开发商显然已经打磨出了一部极具潜力的动作大作。随着《失落之魂》、《忍者龙剑传4》以及2024年的《黑神话:悟空》带动动作游戏回归,《影之刃零》无疑赶上了最好的时机。就目前的试玩体验而言,我甚至可以断言:这是值得首发购买的游戏。

《影之刃零》特色解析:非类魂动作游戏的复兴之作

《影之刃零》在动作游戏领域中的独特地位,不仅体现在其独特的游戏玩法上,更在于其对于动作游戏复兴的推动作用。 游戏在保留动作游戏核心玩法的通过高节奏的战斗和丰富的连段系统,为玩家带来了全新的游戏体验。这种体验不仅能够满足资深玩家的需求,也能吸引新玩家加入。 《影之刃零》在关卡设计上,巧妙地结合了线性流程与半开放区域,使得玩家在探索的过程中既能感受到线性游戏的紧凑感,又能体验到开放世界的自由度。 游戏中的收集品系统,不仅能够提升玩家的战斗力,还能增加游戏的趣味性和可玩性。而敌人不会反复刷新的设计,更是为游戏增添了一份新鲜感。 《影之刃零》是一款极具潜力的动作大作,它的出现无疑为动作游戏市场注入了新的活力。

评论列表
  1. Private 回复
    影之刃零首发冲了!外媒诚不欺我,打击感超棒,玩着超爽,真不容错过 。
  2. OmicronSeven 回复
    影之刃零首发肯定入!我超爱这风格,玩起来超带感,外媒盛赞实至名归。