《影之刃零》试玩体验:武侠动作新巅峰,超越魂系!

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外媒体验《影之刃零》:武侠动作新体验

外媒PC Gamer近期参与了在中国举办的《影之刃零》大型试玩活动,并分享了他们的体验感受。制作人梁其伟在接受采访时表示,他们希望创造RPG或动作游戏中的新子类型——功夫动作游戏。

《影之刃零》的试玩版仅90分钟,却已展现出其野心。游戏中的剑术战斗充满冒险元素,战斗感十足。其中,武器“玉双环”尤为引人注目,只需几个按钮,玩家就能操控影化身切割旋风。游戏中的八种武器招式简单易学,由轻重攻击组合成少量连招。

游戏设计简洁而巧妙,计划加入30多种武器,每种都有独特机制。例如,一把带大刃的长柄武器,每次格挡成功就能充能,红光闪烁时释放重击造成额外伤害。灵软蛇剑则是演示中最复杂的武器,拥有独特的格挡反击机制。

战斗总监介绍,游戏的核心是武侠、功夫风格,追求一种跳舞般的感觉。影在攻击间不断旋转,单脚蓄力突刺,每个动作都流畅无比。《影之刃零》在闪避、格挡和格挡反击时的反应也十分灵敏,便于玩家体验流畅连贯的战斗。

游戏中的动作全部来源于真正武术家的动作捕捉,动作捕捉技术已存在几十年,但《影之刃零》采用了如此高水平的动作捕捉,实属罕见。地图相较魂系不算复杂,但有不少分支路径和探索角落,用于寻找升级材料等物品。

《影之刃零》并未采用经验值升级系统,而是通过收集武器、强化装备和提升生命耐力值来变强。游戏没有传统RPG升级和复杂养成,没有死亡惩罚,敌人不会每次存档都重生,故事不会靠物品描述堆砌,有难度选择。

中国武术和历史题材虽非新鲜元素,但《影之刃零》能让你体验到《卧虎藏龙》般的戏曲武侠风韵。梁其伟表示,他们是为游戏赚钱,而不是为赚钱做游戏。目前,《影之刃零》尚未公布正式发售日期,但预计2026年就能玩到它。

《影之刃零》:武侠动作新体验,2026年期待上市

《影之刃零》以其独特的武侠动作游戏体验,吸引了众多玩家的关注。游戏中的动作捕捉技术、丰富的武器系统和独特的战斗风格,都让人眼前一亮。虽然目前尚未公布正式发售日期,但相信在2026年,玩家们就能体验到这款充满魅力的游戏。

《影之刃零》试玩体验:武侠动作新巅峰,超越魂系!

评论列表
  1. RobinRed 回复
    影之刃零真牛!动作超爽,武侠味足,玩起来太带感,不愧新巅峰!