《影之刃零》主角重塑记:深度吸收玩家心声,优化原作亮点

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《影之刃零》线下试玩会圆满落幕,制作人梁其伟分享研发理念

7月27日,S-Party《影之刃零》线下试玩会在北京首钢园成功举办。时隔十天,灵游坊创始人梁其伟(Soulframe)发布了新文章,分享了试玩会和DEMO版本的感想,以及游戏的研发理念与细节。

游戏类型模糊,却深受玩家喜爱

梁其伟在文章中表示,《影之刃零》并非传统动作游戏,也不是魂游,其独特的游戏类型让许多玩家感到困惑。这种模糊性却成为了游戏的魅力所在。外媒朋友在试玩后表示,《影之刃零》是一款难以用言语描述的游戏,但却是拿起来就可以玩,无需任何游戏经验。

轻度玩家也能轻松上手,享受战斗乐趣

在试玩会上,梁其伟特别关注了轻度玩家的表现。他发现,即使在简单/普通难度下,从未接触过动作游戏的玩家也能在适应一段时间后,打出令人惊叹的战斗表现,并顺利通关。这让梁其伟感到欣慰,因为他希望所有玩家都能在《影之刃零》中找到乐趣。

追求“安全感”,让玩家投入每一分钱都值得

梁其伟表示,制作《影之刃零》不仅需要天马行空的创作能力,还需要足够的技术力和服务意识,让游戏带给玩家更多的“安全感”。无论是游戏玩法还是剧情细节,制作团队都会积极吸取玩家的建议,克制自我表达欲,塑造出值得玩家投入每一分钱的作品。

主角魂的形象设计,体现中式侠客内核

梁其伟分享了主角魂的形象设计过程。在追求写实的他们避免让角色“平庸”甚至“丑”,最终找到了一位与魂形象相符的真人演员进行面部扫描。魂的形象设计体现了中式侠客的内核,让玩家在游戏中感受到浓厚的武侠氛围。

剧情改动,打造全新故事

《影之刃零》将基于《雨血》的故事框架进行部分调整,打造一个全新的故事。梁其伟表示,即使你对原来《雨血》的故事和设定了如指掌,《影之刃零》也是一个全新的作品,所有的人物关系和情感动机都是全新的。

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