影之诗:示天龙剑双选攻略,深度解析新版本策略精髓

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揭秘版本变革如何重塑游戏环境,详解天龙剑版本双选策略与影响。

先上人权

影之诗:示天龙剑双选攻略,深度解析新版本策略精髓

由于先挑战了指定GM和无限模式,双选挑战大师的进度稍晚一些。结合当前版本的实际体验,个人认为职业强度梯队如下:死灵稳居T1;主教、鱼丸、皇家、龙鬼位列T2,存在先后之分;妖精与法师则处于T3位置。

首先梳理各职业卡池现状,重点关注银卡与铜卡配置。结合卡池更新调整,解析版本变动对强度梯度的影响。内容较长故设为折叠。最后将依据个人分析,提供当前版本单卡抽取的优先级建议,供参考。

死灵

以死灵职业为例,来分析当前版本的卡池环境。回顾上个版本,双选机制下的死灵偏向快攻节奏,具备一定直伤输出能力,但在解场、铺场和回血方面均存在明显短板。更严重的是,当时金虹卡池整体质量偏低,容易抽到大量低效甚至无用的高费卡牌。诸如鹿妹、司机、僵尸犬等金虹卡多为负作用或效果鸡肋,狂气与不死者溃击勉强可用,真正具备实战价值的仅有亵渎一张。而该版本新推出的金虹卡中,除狗妹和小狗妹尚可一战外,其余大多难以胜任对局需求。

然而新版本带来了显著改善。假面这张核心卡为死灵提供了可靠的铺场手段,准时打出后能迅速建立场面优势,并通过赖场效果持续施压,实现蹭血与斩杀联动。新版银铜卡补充了强力组件:幽灵船与怨灵嘉年华分别强化了场面续航与资源回收,尤其后者能复活假面,大幅提升卡牌利用率。骸骨粉碎者则赋予死灵稳定的终结能力,7费打7的过墙斩杀在铜卡中极为罕见,其强度堪比昔日的跑酷狼人。

在未削弱退牌体系的前提下,福金与雾尼的加入不仅补足了过牌能力,还能高效完成谢幕曲任务,间接提升了狗妹的实战优先级。回血手段也得到扩展,除原有的虚空之船外,新增披萨烤制人与调皮的僵尸,后者更拥有清除敌方大随从的能力,弥补了以往依赖瘸子解场的窘境。整体而言,死灵的职业生态已迎来全面升级。

死灵虽然具备强大的压制力,但其短板同样明显。过去版本中,玩家普遍批评其解场手段匮乏,一旦场面陷入被动,便容易被对手牵着节奏走,陷入被动竞速的不利局面。如今,在移除不死者的溃击后,整个卡组中的群体伤害手段几乎仅依赖小狗妹的扫二效果。即便拥有三哥,面对强势场面也未必能扭转局势,而三哥作为虹卡,获取难度较高,导致死灵在应对密集场面时常常束手无策。本版本中,假面成为关键突破口——它让死灵从解题者转变为出题者,通过制造威胁迫使对手优先处理场面,从而实现打脸与控场兼顾的战术优势。正因如此,假面已稳居核心地位,尤其在内战中,若一方率先登场假面,另一方往往无法有效应对,只能被迫进入竞速阶段。值得注意的是,沉默无法彻底封锁假面,因其具备复活机制。当前环境中,具备消失或变身能力的卡牌主要集中于鱼丸、主教,妖精与皇家亦有所涉猎,死灵则仅有完成任务后的三哥具备该能力,龙法鬼虽无此类手段,但仍需警惕乌拉诺斯的存在。

主教鱼丸

接下来聊聊主教与鱼丸的现状。虽然表面上看主教体系遭受不小打击,但具体分析可知,旧版本银铜护符中真正具备实战价值的仅有天降援助和人肉愚神,其余卡牌整体质量偏低。金虹卡方面确实损失较大,尤其是失去了圣女与狮子两张关键卡,意味着丧失了两种重要的胜利路径,相较之下新版本略显单薄。新版银铜卡的单卡强度显著提升,不仅加入了绿宝石、蓝宝石这类优质过牌手段,还新增了小丑与金牛两张强力护符,圣铠猎豹也提供了稳定的二费站场选择。更值得注意的是,新卡祈愿者的圣遗物极大增强了贝勒罗芬的持续作战能力。在此前的天象乐土与极天龙鸣版本中,缺乏对奶教体系的有效支持,导致贝勒罗芬往往启动后难以延续攻势。如今这张新卡正好弥补了这一短板,堪称激活整套体系的关键一环。

当前主教体系中的护符、守护、结晶和回复类卡牌均已进入卡池,关键单卡除贝勒罗芬外,白骨也是优秀的终端选择。上版本主教常因缺乏直伤能力而难以斩杀对手,本版本新增多张补足输出的银铜卡牌,虽后期续航略有削弱,但搭配强力终端依然具备强劲的取胜能力,整体作战效率显著提升。

新版本上线后,鱼丸体系初看似乎迎来了利好局面——创世冲击退环境,意味着卡池污染问题有望缓解。然而现实却并不乐观,301与637两张卡依然留在池中,且出现概率不降反升,导致金虹卡池的污染程度甚至比以往更严重。与此原本就表现平平的灾祸体系进一步削弱,曾有望在当前环境大展身手的里希特也已退场,令鱼丸失去了关键的补强点。再加上纯洁与神器体系的整体下调,使得玩家即便抽到金虹卡,也可能面临无法使用的尴尬局面。

尽管胖虎、奥契丝和二妹依旧维持着较高的强度,纯洁与神器组件也尚可一战,但大量金虹卡实用性低下,严重影响构筑稳定性。银铜卡层面虽未遭遇重大损失,诸如闪念、于花园绽放的人偶、罗夏、卡西姆、光炮鸟以及侵蚀等核心卡牌仍具竞争力,新加入的团结也是一张优质卡牌,不仅能提升团队协同性,还间接增强了二妹的刷牌效率,使其无需进化即可完成音响充能。

然而异界体系整体生命值偏低,生存能力堪忧。伤锈巨兵仅在特定配合下可用,虽能通过6费法术联动百机王激活两张原本无用的金虹,但此类多卡协作难以稳定实现,实战价值有限。对本就极度紧缺进化点的鱼丸而言,消耗进化抢血收益不高。银铜卡整体质量只能算中庸,未能解决长期存在的过牌不足与回复乏力问题。尤其在神器削弱后,鱼丸几乎丧失了所有有效回血手段,成为全职业中最缺乏续航的存在。

依靠人偶体系,鱼丸仍保有前期最强的展开能力之一,但一旦进入中期,因过牌缺失与进化点耗尽,解场与控场能力急剧下滑,后期尤为疲软。值得注意的是,在无进化点的情况下,银铜卡中具备直伤能力的仅有光炮鸟、卡西姆以及新增的傀儡情人。至于弧晶体,不必过分追求其+1+1效果,攻击力提升有限,而生命值加1对于几乎没有治疗手段的鱼丸而言,实际意义微乎其微。

皇鬼龙妖

新版本对皇家职业进行了显著强化,尤其体现在节奏抢夺能力上。大量前期强势卡牌的加入,使皇家能在游戏早期迅速建立场面优势,有效压制对手血线。相较以往银铜卡直伤手段匮乏的情况,本次更新不仅新增了英雄技能伤害,还引入了魔鞭少女这类能充分受益于连携机制的强力单位,极大提升了通过场面压力终结比赛的可能性。此前备受关注的驭剑战虽能在五费时展开铺场,但后续乏力;而如今六费登场的船长不仅具备更强的群体站场能力,表现也明显优于军士猫。这一改变使得皇家在中期持续施压与蹭血斩杀方面更加得心应手。整体思路的演进也让原本作为核心输出的877与火枪逐渐转型为补足斩杀手段的功能卡,不再承担唯一主力输出的重任。

上个版本的鬼族卡组表现极为强势,足以与皇家的鱼丸体系并驾齐驱。然而本次更新对鬼族带来了巨大冲击,整体环境发生显著变化。在退环境中,诸如暗黑帝王这类核心终端卡退出舞台,严重影响了后期压制力。银卡和铜卡层面也损失不小,像魔狼铁球这种既能抢节奏又能支撑后期运转的优质单卡不再可用。更关键的是,除了暗黑帝王和逆天酱,诸如项链与魔狼千金等实用回血组件也被移除,使得续航能力大幅削弱。

新版本虽然引入了狂乱体系作为补充,但新卡设计却将狂乱与复仇机制割裂开来,不再像以往那样协同触发、共享收益。这直接导致复仇路线在双选中的价值被进一步压缩。目前具备可观收益的复仇卡寥寥无几,仅有斑比、暗魔女将、凶残的鸟妖提供+2攻并抽两张,魔刃吸血鬼+1+1打4,964具备融合效果,沼泽巨蝎可自动进化,以及恶德的传播怪腕魔剑士的+2+2附带解场能力。整体来看,复仇回报偏低。

新加入的自残类卡牌数量众多,而对应的回血手段却极为有限,主要依赖吃豆的朋克恶魔、噪声恶魔,以及需要五费进化的猫娘,回复效率严重不足。结合此前退环境的优质回血卡与当前被迫自残的构筑趋势,鬼族在双选对局中极易陷入与对手互砍二十点的尴尬局面。狂乱体系方面,由于天象乐土未提供任何相关支持,可用卡仅剩圈姐、狂欲的隐者、几乎不进化的崇拜者、城堡蜘蛛斑比,以及本版本新增的长号恶魔、恶魔指挥家和邪恶的指挥。尤为令人诟病的是,部分狂乱单位在触发后仍需自残,极大影响使用体验与战术稳定性。

该版本中,鬼族缺乏强势的单卡支撑,金虹卡整体表现平平。不过在银铜卡中仍有一些亮点,例如长号恶魔与狂怒之狼具备不错的群体伤害能力,盛饰的恶魔则能有效辅助进化类combo,间接提升了小狼猫娘、赤红仁义等卡牌的使用价值。鬼族并非当前环境的主导势力,其aoe伤害普遍仅有2至3点,面对死灵或假面体系时显得乏力。全卡池中真正实用的回血手段仅有狂诞的恶鬼一张,若未能抽到,生命线极易陷入危机。随着以往可靠的终结手段及直伤组件退环境,现有体系中直接输出手段不足,目前仍高度依赖跑酷狼人构建节奏与伤害,可以说现阶段鬼族的发展仍在延续旧有套路的余温。

龙族职业常被低估,尽管在天梯环境中表现平平,但在双选模式中依旧保有竞争力。本次退环境确实对龙造成不小打击,诸如龙之苏醒火炎龙斗士这类兼具站场能力和优质过牌的屁股龙组件退出,使得传统依靠场面压制与稳定抽滤取胜的路线难以为继。如今只能依赖热带美人鱼等卡牌来激活牌库潜力。不过相较于其他职业,龙并非只有损失,也迎来了新的强力过牌手段以及能通过弃牌抢占节奏的补充卡牌。例如蜥蜴骑兵,虽不具备进化效果,模型类似未进化的胖虎,但其攻守兼备、可解场可打脸的特性,使其成为不错的过渡选择。碎石龙则增强了后期直伤输出能力。真正带来质变的是船长,单卡即可提供可观且灵活的直接伤害,同时为益达等配合卡创造了更优发挥环境。武装体系虽不如从前耀眼,但仍能与现有buff机制形成联动。整体而言,龙族目前强度尚可,但核心问题仍未解决——觉醒前阶段仍存在大量无收益白板卡,若能在前期减少对觉醒的依赖,或让前置阶段具备一定主动性,龙族有望迈入T1行列。

妖精原本被认为具备与法师并列暗黑天王的实力,但近期由于一张卡牌的强势表现,屡次在对局中被压制,这让其地位受到冲击。这并不意味着妖精毫无潜力。当前在天梯中表现亮眼的波斯菊,正是影响环境的关键卡之一。除了妖精拥有诸如六爷或同类波斯菊对拍等应对方式外,其他职业也具备一定解场手段。例如死灵可依靠鱼丸,鬼族有较为稳定的清除能力;龙族则依赖龙妹进行克制;皇室和法师职业目前缺乏直接有效的应对方法;主教可通过蓝宝石与璀钻的配合实现控制。银钉射手、法露特、瘸子、食魂者、坎卜斯本体以及破坏的隐者等卡牌均具备随机破坏波斯菊的能力,若波斯菊未贴小叶人,还可能被间接伤害清除。尽管解法众多,但实际对局中能否及时抽到关键卡才是重点。尤其当对手无法掏出有效解牌时,波斯菊便能发挥极强压制力。另有皮亚希配合双波斯菊形成的无限循环套路,虽理论上极具威胁,实战中需三张卡同时上手,达成条件较难,出现频率较低,但一旦成型仍不容小觑。

妖精整体基础较为薄弱,许多卡牌效果依赖连击2才能触发,一旦无法达成连击,部分卡牌几乎形同虚设。金虹卡位中多为低费随从,近期版本虽陆续补充了塔姆林、黑百合、波斯菊等质量尚可的单卡,否则阵容将更加捉襟见肘。随着狐耳退环境,原本围绕清泉构建的核心体系也受到冲击,使得其战术优先级明显下滑。目前连击收益最显著的仍是51010这张卡,这也凸显出当前妖精在节奏与稳定性上的困境。直伤类银铜卡方面,妖花已退出环境,现存可用的仅有风之枪士、森林游击者和砍刀妖精,输出手段相对匮乏。黑百合的实际表现未达预期,在非金虹卡中,除基础卡森林的反扑、妖精语森林使者、水之妖精外,仅新增了栖木的飞鼠与森林调剂等少数选择,整体资源有限,导致其发挥空间受限,难以形成有效压制力。

法师

法师早已不复当年,此前仅靠半数体系勉强维持出场率,如今经历多个版本更迭,下棋、土片、增幅、抽牌等各类体系交织混杂,整体卡池变得极为混乱。尤其土片体系退环境大量优质单卡,使得双选模式中组建土法的难度显著提升。加之当前卡池浓度不足,在双选对局中依靠国王制胜依然存在较大困难。现阶段较为稳定的取胜思路主要有两条:一是依托久苑构建核心打法,二是围绕文豪体系展开运营,这两种方式目前更具可行性与竞争力。

单卡抓取优先级分为四档:S级为职业核心卡,必抓;A级为优质单卡;B级可考虑抓一张,偶有奇效;C级则尽量避免选取。

精灵

皇家

法师

龙族

死灵

主教

鱼丸

中立