影之诗无限大赛卡组攻略:深度解析全新策略秘籍

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大赛持续开启,提交一份参赛作品吧。

无限大赛即将开启,为不常玩无限模式的玩家准备了当前三大主流卡组的构筑参考。卡组造价亲民,且与轮换环境中多数主流卡组共享大量虹卡,便于转换使用。

需注意,除造物外其他卡组样本量均不大,但个人理解应属可靠。无限卡组历经多版沉淀,虽不断修补调整,核心思路始终稳固,未曾偏离。

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影之诗无限大赛卡组攻略:深度解析全新策略秘籍

造物:

纸面劣势对局中,黑叔叔教看似被动,但若能3C、4C控场,仍可占据优势。

这套卡组由我自行构建,前期全力投入是对抗除内战外所有对局的基本尊重。当前版本造物的强度理应超过70%胜率,但因个人操作有限,未能充分展现。内战胜负更依赖玩家自身发挥,卡位上仅带一张YAHO,因其应对范围广泛,泛用性强。

前期对局无需憋牌,有啥出啥,尽量铺场,若无法压制再考虑上866。

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教会:

最右侧为三张矛锤与三张兔子卡牌,包含劣直伤、优超越及黑叔叔。

这套卡组借鉴自VVA,我直接拿来使用,经过十多局实战验证效果尚可。原本我对教会体系并不熟悉,但加入糖体系后,教会的玩法细节变得相当丰富,堪称快攻职业中操作最复杂的之一。每回合的选择多样,决策深度高,整体难度不亚于造物体系,只是造物更考验精妙操作,而教会尚未达到完全依赖卡组联动的程度。

卡组调整以212女修士和535兔子为主,后者虽5费打7略显疲软,但胜在单卡高效。应对造物体系时可减少122天命翼骑数量。当前教会强势依赖3张矛锤与3张伐罪。需根据起手牌灵活制定每局进攻节奏。核心关键为天球仪,教会体系紧随其后,整体运作围绕二者展开,确保节奏与资源的双重压制。

这里分享几个实用技巧:起手时可将球与122或贴贴一同保留,因已确定2C和3C能凑齐双符。有糖的情况下,若需三吟唱护符则2C出,两吟唱则3C出,此策略在追求听牌霜糖等高上限时尤为关键,需权衡是优先炸喵鲁还是炸糖更优。例如对阵法师时,若对方可能打出虹色光辉打乱节奏,不必强行追求四符,提前用喵鲁糖炸三符更为稳妥。若想通过宝石的光辉抽到教会,建议先用球进行滤抽。一个较少被提及的技巧是:当目标为炸四符时,可用博爱的翼人复制球,实现两张卡打出三个符的效果,提升资源利用率。

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最近另一个热门话题是关于黑叔叔教的内容。我因一次未能顺利通关(并非完全失败),所以暂不详细列举。毕竟其主要针对的是无法在三费时铺场的组合,偶尔会影响部分牛仔虫或非顺节奏的超越体系,且构筑方式多种多样,故此处不再展开说明。

整体运行方式因所搭配的组件差异较大,有的采用带鸟头的领域332配置,有的则不带鸟头,还有在332基础上贴魔免膜的(主要用于对抗法师),甚至可以搭配教会与黑叔叔组合。

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超越:

这套卡组源自个人日常任务使用,超越法在新版本获得了强力补强,不仅新增了2费快速过半数的法术,还加入了933身材的快速增幅随从,使得连原本常用的阴阳人组件都可舍弃。

开局通常优先换牌寻找门,找到门后通过抽牌积攒资源。但当前单门输出可能不足,且若对方场面较空,虽手握开门牌却因无位置打出增幅卡而无法启动。

有门直接打,没门就过牌找机会。

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直伤:

优秀教会必将胜过低劣创造。

这套卡组源自我个人的构筑,目前在云端使用(应该没什么问题,我玩直伤法已有多年经验)。直伤法本身组件选择非常丰富,毕竟经历了近20个扩展包,无限模式下优秀的法术数不胜数。1费或2费法术可根据环境灵活替换。石英魔女、克拉克、巨像治安官、虹光等卡牌位置较为灵活,但若加入石英魔女以及松鼠类生物增幅体系,基本等于主动放弃了对抗造物体系的对局机会。

打法简单直接,针对麦哲和零抽二时换牌蹭血,积蓄爆发一套秒杀;对阵其他对手则全力施压,持续直伤强行灌死。

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补充几个非三巨头但在无限赛制中仍有一定影响力的卡组。这些多为极限依赖抽卡的赛马型构筑,强弱难以客观评价,实际表现很大程度取决于当局抽牌运气,故不再详述优劣。

牛仔:

这套卡组源自虫虫咬他,作为一位上个版本退坑后回归的玩家,这是我首次使用牛仔这张牌。实际体验中,我发现其上手难度极低,几乎无需复杂操作,整体流程顺畅自然。或许因之前多次对阵过类似构筑,但不得不说,这套牌本身就非常容易掌握,胜负更多取决于抽牌运气而非操作技巧。

起手优先寻找虫、牛仔和厨子,后手可多保留蕾米尔。当能召唤三个载具时,牛仔可视作二费牌。五费启动后剩余三费,每使用一张休息牌便额外获得一费,场上每有一个载具也增加一费,因此在牛仔未完成三个载具前,回手护符不会亏费。

当对手没有护墙时,载具全被疾走随从消灭会造成4点伤害。击杀需要13连击的虫子满血斩杀,牧地巨人可减1连击,拉出牙签再减1,猫姐妹减3。马纳为0费2连击,回手树也是0费2连击,注意避免挤掉载具,并防止萤火吞噬载具即可。

有墙时单墙进化成牛仔,计算伤害需额外加上两点。

该卡组致胜方式单一,容易被针对,极度依赖核心组件且需手动抽到,缺乏续航能力,即使费用充足也无法顺利启动,在无限模式下稳定性也较差。

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速死:

该卡组虽非极限赛马体系,但因不属于主流三巨头之列,故一并归入此处,适用于先手优势及展开受阻的劣势对局。

这套卡组由我自行构建,整体思路清晰。无限送死流主要分为携带与不携带不死游行两种形态,核心策略为前期压低血线,中期借助复活三费随从解场并持续输出,后期利用疾走随从完成斩杀。

携带不死游行的速死卡组具备过牌能力,尤其依赖灵魂转移等通过破坏己方场面来抽牌的机制,形成良性循环。相比之下,未带不死游行的速死通常缺乏过牌手段(进化淘金潮的亡魂除外),多为零过牌结构。快攻卡组依赖起手与运气,纯靠右手调度也在情理之中。

由于卡组中加入了过牌组件,因此3费的两种复活类生物仅携带了5张(通常为满编8张)。速攻卡组的墓地资源并非轻易积累,对局中若只召唤过一次3/3/2,6费时往往难以凑够10个墓地单位来触发死灵冲击。

卡姆拉爆发高,但会污染复活池,通常只用于收割残血或耗尽复活手段后使用。2费生物可互换,因未实际操作此套牌,仅凭理论推测,实战中哪张2费更优尚不明确。

其他卡组陆续更新中