厌战真相揭秘:逃兵大周列国志新视角

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厌战真相揭秘:逃兵大周列国志新视角

大周列国志中,士气与逃兵背后的逻辑远比表面复杂。厌战隐性扣减、年末结算机制,让高士气也难逃百万兵力蒸发。本文详解士气真相、避坑指南,还有杠精互怼与佳人一笑的趣味瞬间。

士气

士气下降主要源于军队损耗、政策负面效果和高厌战情绪。前两者较为直观,应对方式也明确。关键在于第三点——高厌战,许多人虽士气高涨却仍出现逃兵,往往忽视了厌战累积的深层影响。

每年年末会进行士气结算,受官职司马加成、官员能力、国家政策及城市厌战程度影响。前几项数据可见,唯独厌战带来的士气变化不对外显示,导致玩家难以准确判断整体士气状况,常因此产生误解与策略偏差,影响实际操作效果。

结算流程是:

士气过低导致士兵逃亡,随后士气回升。逃兵数量按士气提升值乘以军队总人数再除以一百计算。

所示案例,士气虽为88,但因厌战值高达20,实际有效士气为68。

他拥有45万兵力,按68%的年损耗率计算,每年约损失30.6万士兵。

缓解高厌战的有效途径

国家政策与朝中大臣的执政能力

阴阳家贤士出任都城要职

3.恩赏

结束战争,缩短持续时间(战争年限为所有敌对国家实际参战年数之和)。

降低逃兵的关键在于控制厌战情绪,仅靠提升士气效果有限。由于年末结算机制,高厌战导致的低士气才会引发大规模逃兵现象。

迅速缓解厌倦情绪

年底调兵,士兵不逃,结算后次年一月犒赏军队。

附图后遭人恶意嘲讽,言语阴阳怪气。我耐心解释反被贬低,称我一无所知,还挂着令人不适的假笑,实在忍无可忍。

偶遇佳人图一幅,出自某高人点评