《重初始化》爽快砍杀,国产独立游戏巅峰体验!
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《重初始化》:微软力捧的独立游戏,横版闯关新体验
在即将前往CJ现场之前,我收到了JR的叮嘱,一定要深入了解《重初始化》,这是微软非常重视的独立游戏之一。我带着一颗“微软为何如此看重它”的好奇心,来到了上海的ID@Xbox小黑屋,这里展示了《重初始化》的最新DEMO。在这里,我见到了制作人陈建烽(以下简称Jeff),一位刚刚毕业的大学生。
一进入小黑屋,就能感受到微软对《重初始化》的重视程度。在最显眼的位置,微软提供了两台《重初始化》的试玩机,这让我对这款游戏产生了浓厚的兴趣。虽然DEMO版仍然有些简陋,但已经展现出了优秀独立游戏的潜质。
简约画面,独特玩法
《重初始化》是一款横版闯关游戏,灵感来源于《超级肉食男孩》。主角是一位克隆人,每次死亡后都会重生出一位一模一样的克隆人继续战斗。游戏画面简约,背景只有几座浮空岛,但制作人Jeff表示,未来的风格可能会更简单,以便设计更复杂的关卡。
游戏节奏很快,但背景略显单调。主角拥有翻滚、冲刺、跳跃等经典要素,同时还有近战与射击两种攻击方式。虽然DEMO版本无法切换武器,但正式版将解决这个问题。游戏难度较高,但可操作性较强,易懂难精。
跨平台体验,未来可期
《重初始化》最独特的一点在于,它支持Cross Play,这意味着Xbox One玩家与PC玩家可以无缝游玩。这也带来了一些不便,例如某一玩家战死后必须等待另一玩家战死才能重生。这只是一个缺点,游戏本身仍然非常有趣。
Jeff表示,他希望最终成品能够看起来酷炫,游戏体验爽快。他希望玩家可以轻松地控制主角,用最快的速度清掉敌人。游戏还将加入更多可以快速移动的道具,例如钩索等,为玩家营造一个高速爽快的游戏体验。
目前,《重初始化》仍在紧张制作中,有望在明年E3亮相。这对于国产独立游戏来说,是一个不可多得的进步。
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