《战地1》回归经典:无指挥官系统,战略为王再战沙场
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《战地1》指挥官系统移除背后的原因解析
《战地1》作为《战地》系列的最新力作,自公布以来就备受玩家期待。在游戏中,指挥官系统的缺席让不少玩家感到遗憾。近日,DICE工作室的总经理Patrick Bach在接受采访时,对这一决定进行了详细解释。
指挥官系统与一战背景的契合度不高
Patrick Bach表示,在《战地1》中移除指挥官系统是因为一战背景设定下,指挥官系统的存在意义不大。他认为,指挥官系统的运作方式与一战战场并不贴合,因此决定将其移除。
开发者追求玩家多元策略选择
在开发过程中,开发者们曾对是否移除指挥官系统存在疑问。但最终,他们决定给予玩家更多的策略选择和探索空间,而不是将玩家的视角局限在某一个观点不合的人身上。
游戏与设定之间的关系
Patrick Bach认为,游戏本身与设定之间的关系是一个“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题。他们的初心是想要把玩家“推”到战场上,让他们进行多种多样的战略活动,并确保玩家在扮演一名士兵的时候,在指挥自己的方队上能有足够大的选择权。
《战地1》Beta公测时间及发售信息
据悉,《战地1》Beta公测的时间窗口将在今年科隆游戏展结束后的不久。游戏预计将于今年10月21日正式登陆PC、Xbox One和PS4三大平台,而EA Access会员则可以提早三天体验到这款备受瞩目的大作。
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