《战地6》单人战役:平民视角揭秘史诗级战斗瞬间
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2025-08-21
2025-06-12
《战地6》:以真实CIA行动为灵感,探索个体苦难与集体冲突
近日,EA旗下Motive工作室的制作人Philippe Ducharme与创意总监Roman Campos-Oriola在接受采访时,分享了《战地6》的创作理念。他们以描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》和《美国内战》电影为蓝本,讲述了这款游戏的创作思路。
聚焦个体苦难,深入探讨集体冲突
Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,更深入探讨了个体的苦难。这种表现手法与Motive的创作宗旨不谋而合。Roman Campos-Oriola进一步阐释,正如《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开。
叙事方向转变,单人战役深度投入
这种叙事方向的转变在该系列中显得尤为特别。尽管《战地》系列曾拥有过出色的剧情线,但其核心始终是多人对战与宏大战场,而非对复杂叙事的深入探索。虽然多人模式仍是游戏的核心组成部分,EA与Motive工作室携手打造的《战地6》单人战役的深度投入,或许能在与同类型游戏的竞争中取得显著成效。
单人战役与多人对战相结合
除了在Criterion工作室协助下开发的单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或将在此模式中也有所体现。制作人清晰地认识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所不同。他们承诺,在保持系列一贯的硬核战斗体验的将通过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡可能会为该系列开启新的篇章。
《战地6》:硬核战斗体验与深度剧情的完美结合
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