《战地6》地图作者再遭侵权警告,全新创意地图诞生突破边界
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《战地6》玩家自制《使命召唤》地图遭遇封禁
本月,《战地6》上线后,玩家们纷纷开始自制地图,其中不乏将《使命召唤》的经典地图移植到《战地6》中的作品。这样的创意却遭遇了挫折。本月早些时候,《战地6》上线时,作为能够自定义地图、游戏模式的门户平台,受到了玩家的热烈欢迎。玩家们开始自制《战地》系列的老对手——《使命召唤》的经典地图,毕竟没有什么比在自家游戏里体验对手的精华内容更带劲的事了。
该地图由于EA与Dice害怕对手公司动视暴雪找过来要个说法,对制作地图的账号进行封禁并对侵权地图发出IP侵权通知。时至今日,一位《战地6》玩家记录了自己的遭遇:即便已对涉嫌侵权内容进行修改,他仍在持续收到IP侵权通知。

玩家自制《使命召唤》丧尸模式遭遇下架通知
在红迪论坛上,玩家HearMeOut-13更新了他们创作的项目“Project Osiris”的近况,该项目与《使命召唤:丧尸模式》相当类似,但在10月23日他们收到了第一份下架通知,迫使创作者修改了模式中所有相关名称,以避免侵犯动视对“健体汽水(Juggernog,使命召唤系列丧尸模式中的一种特长汽水)的版权。作者团队原以为事情结束了。但10月30日,他们再次收到IP侵权通知,但这次他们并没有实际侵权内容。"没有任何COD商标,没有版权素材,纯粹是游戏机制。"他们在说明重制版本时写道,"对方不能再主张商标侵权——根本不存在商标。也不能主张素材盗用——所有内容都是用Portal工具自主构建的。"
目前该创作内容已被强制下架。由于原始通知表述模糊,至今仍不清楚具体侵权对象。毕竟波次制玩法早在COD问世前就已存在,未来也不会消亡,这让渴望利用现有工具创造乐趣的游戏社区感到相当沮丧。
游戏自制内容遭遇版权争议
此次事件再次引发了关于游戏自制内容的版权争议。一方面,玩家们希望通过自制内容丰富游戏体验,游戏公司则需要保护自己的知识产权。在《战地6》玩家自制《使命召唤》地图遭遇封禁的我们也看到了玩家自制《使命召唤》丧尸模式遭遇下架通知。这无疑给游戏自制社区带来了巨大的打击。
这也提醒我们,在创作游戏自制内容时,我们需要更加注意版权问题。尊重他人的知识产权,才能让游戏自制社区更加健康地发展。