《战地》崛起在即:挑战《使命召唤》霸主地位
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《战地》系列:摆脱《使命召唤》阴影,独树一帜的射击游戏新篇章
多年来,EA的《战地》系列一直与动视的《使命召唤》系列展开激烈竞争。尽管每次发售都能获得好评,但《战地》始终未能超越《使命召唤》的销量。随着《高级战争》的推出,这一局面似乎有所改变。
《高级战争》:摆脱模仿,独树一帜
《高级战争》的推出,让《战地》系列摆脱了《使命召唤》的阴影。虽然两者都属于射击游戏,但《高级战争》在玩法上进行了革新,使得游戏更具吸引力。移动成为游戏的关键,玩家需要快速、准确地抽杀敌人。这种玩法让人联想到早期的竞技场射击游戏,如《雷神之锤》或《虚幻竞技场》。
《战地》系列:回归真实,更具策略性
自从2007年以来,《战地》系列逐渐远离了现代战场,转而关注警察与小偷等题材。这种转变使得《战地》系列在真实性和策略性方面更具优势。在《高级战争》中,这种特点得到了进一步强化,使得游戏更具吸引力。
《战地》系列:销量或受影响,但无需担忧
尽管《高级战争》的推出可能会对销量产生影响,但开发者已经意识到这一点,并开始调整市场策略。事实上,这种改变反而让《战地》系列卸下了包袱,回归到最初的状态。
《使命召唤》与《星球大战》:未来竞争更加激烈
未来,《使命召唤》系列将面临更加激烈的竞争。重组后的Treyarch将推出新引擎制作的《使命召唤》,而《星球大战》游戏也将加入竞争。这可能会是《使命召唤》首次在直接竞争者中失去优势。
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