《战地手游》2042主创揭秘:失败主因深度剖析

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《战地手游》取消背后的原因:工业玩具工作室关闭与《战地2042》的失败

《战地手游》的开发商Industrial Toys联合创始人Alex Seropian透露,该游戏被取消以及工作室关闭的主要原因,与《战地2042》的失败密切相关。

工业玩具工作室的兴衰

Alex Seropian于1991年联合创立了Bungie,随后于2012年创立了Industrial Toys。他向外媒Mobilegamer.biz表示,《战地2042》的负面反响导致EA停下来,并重新思考该系列的未来。

《战地手游》的取消

《战地手游》原计划于2025年底或2025年初发售,并在2025年11月在五个东南亚国家开启了BETA公测。今年1月,EA取消了《战地手游》和《Apex英雄手游》,同时有着120人的工作室Industrial Toys也被关闭。

《战地2042》的失败

Seropian解释说:“一开始,一切都在推动着《战地手游》的发展:射击游戏类型正在发展,这是一个很棒的IP,我们拥有一支很棒的团队——这一切都很棒。”但2025年10月《战地2042》首发糟糕的反响改变了这一点。

苹果IDFA规则改变

“在过去的一年里,发生了一些事情。《战地2042》问世后,社区对《战地2042》的反应并不好。这引发了一连串的自省。苹果还改变了IDFA规则,从长远来看,这使得用户获取成本大大增加。随着《战地2042》的推出,有机元素逐渐消失,而由于IDFA的规定,付费发行的成本增加了一个数量级。”

《Apex手游》的取消

然后《Apex手游》出来了。我不知道EA是否谈论过为什么取消他们,不管是从商业的角度还是什么其他的,但我想,不用我说,你自己也能猜一猜。”

EA对《战地手游》的态度

Seropian继续表示,尽管《战地手游》的测试在他看来进行得很顺利,但EA却不愿意投入额外的资源去推动游戏走向全球发行。

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