战斗特效深度剖析:揭秘《城堡传说大乱斗》新价值

大家好,我是深蓝,F佬的忠实粉丝,热衷于探索大乱斗中那些看似无用的机制描述和隐藏BUG。昨日在QQ群与各位高手深入交流了一个多小时,讨论结束后我又独自钻研许久,发现自己的理论仍存在一些未解之处。意犹未尽之下,特此发帖,期待与大家进一步探讨,在观点碰撞中不断完善认知。此前已与紫佬交换意见,并据此对内容进行了优化,力求更接近真相,欢迎各位参与讨论。
攻击类第一大类
大乱斗包含主动与乱斗两个阶段,前者可手动释放技能,后者为自动攻击,需针对不同阶段分别分析应对策略。
主动回合阶段开始
主动回合阶段的攻击方式仅限于技能攻击,可分为物理技能与魔法技能两类。所有技能攻击均无法被闪避,并受符石、天赋等效果影响。但技能攻击不会触发普通攻击相关特效,因此物理技能也无法激活狂暴、天射领域或女主连击等依赖普攻触发的天赋效果。
第二阶段:混战对决
乱斗回合中的攻击方式主要分为普通攻击和类普通攻击两类,其中普通攻击又细分为物理和魔法两种形式,不同攻击类型遵循特定的判定与执行逻辑。
任何被描述为攻击击中的效果,均可由三种攻击方式触发所有符文和天赋特效,前提是实际命中目标,未发生闪避。例如黑弓的射手天赋,只要攻击命中,即可生效。
普通攻击可触发物理与魔法攻击(普通)的相同效果,类似小红的格挡天赋机制。
普通攻击可触发的效果,物理攻击同样能够激活。例如在天射的领域中,搭配狂暴六件套时,第二击虽为物理伤害,但仍能享受天弓领域连锁加成。类似凤凰第四天赋,雪风进行一次物理攻击后,若发生暴击,仍可触发后续的二次斩击效果。
有团长提出疑问:若物理攻击能触发普攻特效,狂暴六符石岂不是可无限狂暴,女主也能无限连击?对此推测系统应设有限制机制,仅允许触发一次特效,从而避免无限循环,确保战斗平衡性。
第三类为类普通攻击。需特别说明的是,如女帝的天使令、折翼第二天赋折翼等,虽在普通攻击动作中释放,实则附加了魔法伤害。此类攻击形式上属于普攻,却非纯粹物理普攻,故称类普通攻击。它可被格挡,受符石与天赋影响,也会出现未命中情况,但无法触发依赖真正普攻的效果,例如不能激活天射串串或哥布林的追加攻击机制。
攻击次数规则
对攻击方而言,无论波及多少目标,均视为一次攻击判定,仅触发一次天使之力和射手天赋加成。但对受击方来说,每个被命中的目标独立计算伤害效果,各自单独判定暴击率与攻击特效,相当于三人分别承受了一次独立攻击,总计受到三次攻击影响。
第二类 伤害类型
包括物理、魔法及异常状态等各类伤害形式,均可能对目标造成不同程度的损伤。
任何非普通攻击的伤害均无法触发特效,如符石、天赋等。例如龙骑或龙女开场喷吐致死不会激活西罗的连斩效果,但黑弓因属于普通攻击,可触发连斩;而龙骑大招为魔法伤害,虽不属普攻,却仍能触发相应特效,具体依技能类型而定。
物理伤害可触发暴击,类似天射神箭与哥巨转转转机制,而魔法伤害则无法暴击。
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