《战地:英雄》延期至2015年2月,创新升级大揭秘!

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《战地:英雄》延期背后的故事:创新与玩家心声

本周,在美国旧金山举行的GamesBeat会议上,EA CEO Andrew Wilson就《战地:英雄》(战地:硬仗)延期到2015年初发表的原因进行了详细阐述。除了昨日我们发布的EA Access核心价值外,Wilson还透露了《战地:英雄》跳票的真正原因。

Wilson:延期是为了加入更多创新

Wilson在会上表示:“我们推迟了发售是因为游戏还可以加入更多的创新。”他进一步解释道,《战地:英雄》Beta测试收到的玩家反馈是EA做出延期发售决定的一个重要因素。Beta测试玩家表示:“嗯,我们喜欢这个游戏。警察和罪犯的对抗很酷,但是我们认为你可以做的更与众不同一些。”

玩家期望:更多独特内容

其实,《战地:英雄》Beta测试后,给玩家的印象就是一个“价值60美金的《男友4》大型DLC》。游戏有太多《男友4》的影子,这也是为何玩家要求制作组加入更多其他内容的首要原因。而EA也越来越尊重粉丝和倾听粉丝的声音,决定推迟发售,加入创新,就是要与《男友4》“划清界线”。

市场压力与玩家期待

动辄投入几千万美金,《战地:英雄》如果还是老样子,按计划10月发售,EA也很清楚届时面临的市场和媒体、玩家批评的双溃败。为了满足玩家的期待,EA决定延期发售,给Visceral Games提供充分的时间加入“更多的创新”。

《战地:英雄》EA HARDLINE FINAL TEST

FPS PS4/XBOXONE/PS3/XBOX360/PC EA 2/2015

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评论列表
  1. 袖南烟顾 回复
    延期有点久但值!创新玩法超酷,之前玩着就超爽,很期待 2 月的升级。