《战地硬仗PS4/XB1版分辨率揭秘:900P与720P大对比》

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《战地:硬仗》分辨率揭秘:1080P目标成泡影,性能优先策略引热议

《战地:硬仗》自公布以来,玩家们对其画质和性能都抱有极高的期待。随着EA的最新表态,这一期待似乎要落空。

据澳大利亚媒体采访,EA代表透露,Visceral Games正在努力让《战地:硬仗》在Xbox One和PS4上以60FPS的帧数运行,分辨率与《战地4》相同。这意味着,Xbox ONE版可能是720p/60fps,而PS4版则是900p/60fps。

分辨率争议:是性能优先还是画质妥协?

这一消息一出,立刻引发了玩家们的热议。有人认为这是性能优先的策略,为了保证游戏的流畅度,不得不牺牲一些画质。也有人认为这是画质妥协的表现,毕竟《战地:硬仗》的PC配置要求甚至略高于《战地4》,在新主机上却无法达到1080P,这让人不禁怀疑游戏的优化程度。

实际上,从《战地:硬仗》之前的PC配置上也能看出一些端倪。《战地:硬仗》的PC配置要求甚至略高于《战地4》,而《战地4》在新主机上就没有达到1080P,因此同样采用寒霜3引擎开发的《战地:硬仗》应该也会和《战地4》一样,舍弃画面而保留流畅度。

性能与画质,玩家如何抉择?

在游戏世界中,性能与画质一直是玩家们争论的焦点。有人认为,流畅的游戏体验比画质更重要;也有人认为,画质是游戏的核心,没有好的画质,游戏就失去了灵魂。

对于《战地:硬仗》来说,这一争议可能会影响其销量。毕竟,玩家们对于游戏的期待值很高,如果游戏在画质上无法满足他们的要求,那么他们可能会选择其他游戏。

《战地:硬仗》分辨率争议,性能与画质如何平衡?

《战地:硬仗》的分辨率争议,让我们看到了性能与画质之间的矛盾。在游戏开发过程中,如何平衡这两者,是一个值得深思的问题。

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