重返帝国氪金攻略:深度解析全新价值体系
重返帝国征服测试氪金系统深度解析:数据实测,属性叠加无上限,学院、传承、累抽、武将升阶四大体系全面剖析,真实展现氪金与平民玩家的战力鸿沟。

所见之处,尽是付费内容
一位热爱策略游戏的普通玩家心声
所有数据真实可靠,未作任何夸大,源自游戏第五次测试即本次征服测试的实测结果。
有人或许认为平民也能点某些属性,但实际情况是,部分系统对平民而言连一半都难以达到。
过去数据存在偏差,现进行全面梳理与总结。
重点提示:各分类的加成属性相互独立,可无限叠加计算。
一、学院系统
每日礼包购买为主要产出来源,累积抽卡奖励和野外稀有蛮族掉落为次要途径。蛮族共分15级,等级越高,掉落量逐级增加。平民玩家无法独自击败10级以上蛮族,组队击杀时个人获取数量可能降低。
(一)战争属性
所有兵种攻击提升45%,防御增强35%,生命值提高20%。
部队出征上限提升18000。
(二)经济属性
磨坊与伐木场产量各提升90%,采石场和采金场产量均提高70%。
食物、木材、石头和黄金的采集量均提升50%。
居民房屋铜币产量提升10%,仓库每种资源储量增加500万。
村民在内城获得的食物、石头、木材及黄金产量额外提升90%。
平民玩家赛季末最多占据9-10级资源地,氪金玩家可达15级,实际资源差距综合计算后扩大约50%。
(三)后勤属性
所有兵种训练速度提升90%,包括剑士、骑兵、弓兵和枪兵,大幅提升部队组建效率。
剑士、骑兵、弓兵、枪兵每次训练上限各提升7000。
英雄最大体力提升30点,体力恢复速度提高10%。
医院伤兵容量提升九万
(四)城防属性
攻城时攻击与防御各提升45%,拆迁攻击增强25%。
守城时,攻击与防御力各提升45%,防御塔伤害提高30%,城墙耐久增加45万,资源保护上限提升200万,城墙修复速度加快25%。
二、传承系统
传承点数只能通过在野外击杀蛮族获取,每天最多获得56次。点数收益随蛮族等级提高而阶梯增长,10级以上蛮族平民玩家难以独自击杀。组队合作时个人所得点数可能降低。需先将发展方略技能点满才能开启传承系统,对游戏机制理解不足的普通玩家可能无法解锁或仅能激活少量增益效果。
伤兵恢复速度提升20%,部队行军速度增加10%,科技研发速度加快20%,但因平民科技资源匮乏,学院每日空闲时间高达80%,此加成实际难以发挥作用。
剑士、枪兵、弓兵和骑士的单次训练数量各增加4000。不同类别之间的增益效果可无限叠加,例如学院科技与传承系统所带来的提升互不干扰,各自独立生效。后续类似规则不再重复说明。
剑士、枪兵、弓兵与骑士的训练速度均提升40%。
领土、内城与村民的食物、石头、木材及黄金总产量均提升10%。
剑士、弓兵、骑士和枪兵对建筑物的攻击力均提升20%。
三、累抽系统
可视为游戏特有的非传统VIP机制,其效果在不同赛季间是否累积尚不明确,主要提供基础属性增强,具体赠送内容如武将、技能及资源类道具不予详述。
校场预备役容量提升十五万
武将体力上限提升60点,叠加学院科技共增加90点,游戏内体力恢复较快,普通玩家若想全力投入,需定时闹钟,甚至牺牲睡眠时间。
金色内政官杜若碎片150个,可直升高星,属性远超紫色内政官,显著提升医院治疗效率约50%。
武将晋升红色品阶系统
不同武将升阶带来的强度提升存在差异,平民武将如弗德里希、康斯坦丁等爆率较高,升阶收益相对有限,满红后差距不大;而核心武将提升显著,满红时接近SR与SSR之间的差距。以128基金赠送的赵云为例,取中间值进行综合评估,整体表现处于中等偏上水平。
武将主动技能伤害倍率提升150%,原技能共7段,每段伤害倍率为150%,总倍率1050%;升阶后每段增加25%,总倍率升至1200%。以1红赵云为例,其主将技能伤害增幅约15%。该加成为单一技能强化效果,不同于编队整体输出百分比提升,二者属性不同,不叠加计算。
角色达到2阶后,可自由分配15点属性点。该游戏的伤害计算机制较为复杂,与传统SLG御三家类游戏存在显著差异。在这一体系中,这15点属性带来的实际增益远超同类作品。伤害公式主要由基础属性数值、编队输出百分比加成、技能伤害提升比例以及兵种和兵力相关属性共同构成。通常情况下,每6.67点谋略值可提升1%的谋略攻击与谋略防御;每6.67点武力值则能提升1%的物理输出,涵盖普通攻击与技能伤害。值得注意的是,提升武力或谋略不仅增强基础属性,还能同步提高编队中的输出百分比加成,形成多重叠加效应,即所谓的套娃式成长。本作特有的编队输出加成机制采用加法叠加而非乘法,多个系统间的增益效果可直接累加,当积累到一定程度时,将实现从量变到质变的飞跃式提升,使角色战力显著跃升。
以赵云为例,其固有技能龙影在3阶时可提升自身武力、守备、谋略与摧城各45点,并在攻击时有10%概率无视敌方防御。完成三红进阶后,该技能将进一步强化,额外增加四项属性各15点,使总加成达到每项60点,攻击时仍保留10%概率无视防御。属性整体增幅达33%,显著提升赵云的综合战斗力与战场压制力,使其在攻防两端均表现出更强的统治力。
四阶可自由分配20点属性(在重返帝国中,每点属性相当于其他SLG游戏的1.5至2.0点)。
赵云5阶时,其固有技能龙影无视防御的概率由初始10%提升至17%,相对增幅达70%,在同类技能中表现突出。
其他英雄暂不赘述,关键在于爆率高的卡牌升红收益显著,爆率低的则提升有限。游戏内金色英雄整体爆率为4.4%,但卡池中武将与技能混合投放,概率并不均等。初始池中的武将在普通卡池出货率较高,长期游玩必能满红。而核心武将即便对重度氪金玩家而言,实现满红也极为困难。抽卡机制无任何保底设定,获取依赖纯粹运气。
游戏宣传赠送的120抽属于初始池,该池为缩水版本,仅含T3武将,出货概率仅为0.97%,远低于普通池和UP池的4.4%。获取新手池寻访令的主线任务后期难度极大,对平民玩家极不友好,几乎无法全部完成,实际体验与宣传存在较大落差。
五、武将天赋机制
天赋系统简介
天赋系统是武将养成的核心环节,也是前期氪金玩家与普通玩家拉开战力差距的关键。激活天赋需消耗不等数量的金色或紫色信物,信物来源于重复抽取的武将卡牌——单张卡无法作为信物,唯有第二次及以后抽到的同名卡才会自动转化为对应品质的信物。
新手建议优先培养一队,待其天赋全部升至IV级后再考虑组建二队参与高级地争夺。更推荐直接将一队整体提升至VII或VIII级再分兵发展。根据第五轮征服测试情况,未满VIII级天赋的队伍战斗力极弱,几乎只能充当对手回血回怒的充电宝。
主将技能释放需消耗怒气,官方说明怒气每秒恢复10点。实际测试发现,400怒与200怒的技能可同时释放,推测除自然回复外,攻击敌军或受到伤害也可能增加怒气值,具体机制尚待进一步验证。
各阶段所需信物数量如下:I阶段需紫色信物2个,II阶段需金色信物2个,III阶段需紫色信物5个,IV至VII阶段每阶段各需紫色信物10个,VIII阶段需金色信物4个。要将一队武将培养至满级并激活第八阶段天赋,在不计算武将本体及技能所需的9张卡牌外,还需额外准备141张重复的紫色信物和18张金色信物。在游戏开荒中期完成128基金后,可领取2个金色信物和2个紫色信物,助力前期资源积累与阵容成型。
紫色信物可通过铜币卡池、普通卡池及新手卡池获取。其中,新手池紫卡爆率为6.8%,普通池为36%,铜币池仅为0.26%。考虑到平民玩家通过分解卡片积累铜币的成本(帝国币分解可获双倍技能点),综合计算后,每张紫色信物的获取成本约为20万铜币,对资源规划提出较高要求。
游戏内领地铜矿的铜币产量上限为每小时7000,普通玩家通常在第10天左右达到铜币获取的峰值。富饶铜矿活动仅每周日开放,资源稀少且获取受限。其余主要来源包括攻城战后的排名奖励、战功与帮贡兑换。战功与帮贡按1:1同步获得,战功商店每日可花费5元刷新一次,而帮贡商店则支持无限次购买,但物品获取依赖概率。当前占据9级城并达成灭敌第一可获6万铜币奖励,后续排名或占领低级城市的奖励大幅递减,其他零散收益微乎其微,整体产出渠道较为有限。
天赋系统全面升级优化
以赵云为例,逐步解锁天赋各阶段的属性加成。不同武将的天赋系统大体相似,直接影响其成长方向,是核心养成机制,优先级最高。在天赋未升至VIII级前,不建议提升武将技能星级,以免资源浪费。
第一阶段,兵种专精可使基础属性提升15%。当编队中包含三名相同兵种的武将时,基础属性总加成为45%;若三人全部激活I阶天赋,则额外再增加15%,总计达到90%。通常新手池武将多为单一兵种,而UP池武将则多具备双兵种特性,搭配更灵活,利于阵容构建与属性叠加。
第二阶段,技能槽位增加1个;若开局缺少6张重复的金色卡牌,则无法解锁首队武将的技能槽,影响初期发展。
三阶段强化,武力达二十点
在游戏的第四阶段,需解锁武将的战斗风格天赋,这是天赋体系中最关键的一环。组队时应将其与兵种特性一同优先规划,且建议三人同步推进激活进度,最优顺序为:三人先升至第二阶段,随后依次完成单人、双人、最终三人均达到第四阶段。当队伍中存在多个具备相同战斗风格的武将,并且该天赋已升至第四级时,全队将触发属性增益效果。具体表现为:一人激活提升20%,两人激活提升40%,三人全部激活则可获得90%的全属性加成。结合此前兵种带来的90%加成,理想阵容的基础属性总加成应达到180%,为后续战斗打下坚实基础。
组队时需结合角色战斗风格,例如花木兰(魏兰)由骑射转为剑射后,当前卡池中难以找到合适搭配阵容。
V阶段每3秒提升2.2%武力伤害,最多叠加5层。其他英雄则各有特性:每回合10%概率触发连击,前18秒受到的武力伤害降低11%,释放主将技能可恢复3%怒气,且固有技能释放概率提高4%。
在VI阶段,我方主将造成的全部伤害提升10%,其余英雄依据各自特性获得不同增益,例如主将技能伤害增加20%,所有被动、指挥或主动技能伤害提高11%,普通攻击伤害提升25%。
第七阶段,武力与守备各提升12点;谋略型英雄则谋略与守备各增加12点。
在VIII阶段,我方部队受到的所有伤害降低2.5%,该效果可叠加,当全队激活天赋VIII时,所受全部伤害最多降低7.5%。
六、技能进阶体系
重返帝国独创武将技能升阶机制,体系复杂仅作简述。核心要点:满红金色1级技能强于10级紫色技能,等级非唯一强度标准。
以连击骑兵队的金色技能冲锋的极意与紫色技能慈悲终结作对比,二者均为无附加属性的纯输出连击技能,触发概率一致,具有最高参考价值。
冲锋的极致:触发几率为20%。1级初始伤害倍率为156.75%,10级升至285%;满红状态下,1级可达231.75%,10级高达360%。英雄的武力值不仅提升基础伤害,还能额外增加伤害倍率,实现理论上无上限的增长,因而被称为可无限强化的技能。
慈悲终结的触发概率为20%,当目标生命值每下降1%,所受伤害提升2%,最高可叠加至100%。以敌方血量处于75%时为例,计算技能实际伤害。技能初始等级为1级,此时伤害倍率约为111.375%或124.25%,具体取决于增伤机制是作用于总伤害还是基础倍率。升至10级后,伤害倍率提升至202.5%或185%,依据相同机制变化,整体输出随目标血量降低显著增强。
由此可见,游戏中10级无红紫色技能的伤害低于满红1级金色技能,实际表现强度排序为231.75%>202.5%>185%。
七、马匹系统
马匹系统简介
该系统在测试中争议最大,对普通玩家而言明显存在失衡问题。
马匹及装备升级材料主要通过商城购买获得,次要来源为野外稀有蛮族掉落。掉落量随蛮族等级提升逐级增加,共设15级。普通玩家无法独自击败10级以上蛮族,组队击杀时奖励可能相应减少。
金色马匹在商城直接购买需100元,若要升至满级,大概需要1500到2000元,具体费用因未实际充值而不太明确,但总花费必定达到四位数。
马匹升级需消耗训马手记和粮草,训马手记平民获取较多易溢出,粮草不足可商城补充。装备升级材料为马蹄铁,只能通过击败稀有蛮族获得,且蛮族等级越高,掉落越多。
金色马匹每提升10级需经历突破,分初训期、成熟期与娴熟期三个阶段方可继续升级。突破材料主要通过限时商城礼包(260元加648元)购买,或在赛季中达成征服条件——占领王城及至少一座州府后获得少量奖励。
马匹系统性能显著增强
游戏中每位武将拥有独特的专属战马,不同阶段的养成属性加成根据武将特点有所差异。例如关羽的战马侧重暴击输出,武则天的则强化技能伤害。以赵云的金色白龙驹(128元通行证赠送)与赛季奖励的紫色草原马为例,两者在属性成长和战力提升方面存在明显差距,供玩家参考选择。
金色骏马,神驹白龙。
满级白龙驹(30级):提升骑乘英雄26点武力,追击技能触发率增加3.12%,主将技能伤害提高33.8%。
满级白龙驹马匹装备属性:全队武力伤害提升9.6%,生命值、武力防御与谋略防御均增加9.6%。
紫色草原马,驰骋在辽阔原野上。
满级草原马(15级):提升骑乘英雄武力与守备各12点,攻击建筑时伤害增加75点。
草原马满级装备属性:提升全队3%武力伤害与3%谋略防御能力。
紫色马匹建议仅升至10级突破一次,以获得二阶属性加成,优先培养金色马匹。
三匹马的装备效果可全队叠加生效,而马匹本身骑乘后仅对当前武将起效。但武力、守备等四项基础属性转化的攻防百分比加成,则可全队共享或叠加计算。
技能点机制
帝国币绑定后分解技能可得双倍技能点,SLG常见机制,平民玩家普遍接受,此处不再赘述。
建筑提速系统
无论剩余时间多少,加速均需18帝国币(绑定点)。主城堡共20级,达到10级后,关键建筑基本都需立即完成,否则将延迟1至7天,严重影响发展进度。除每日半价外,还需用帝国币加速建筑。平民玩家每天通过攻城获得的20帝国币切勿随意用于抽卡,应优先预留用于半价优惠和建筑加速。
十、商城系统
游戏内限时礼包需用宝石直接购买,属于资源直购形式。
每日礼包包含1元、6元和12元三种档位,仅支持使用宝石(点券)购买,无法用帝国币(绑点)支付。礼包内含大量科技点与行军令,行军令用于快速采集资源和迁城。每天最多可购买15个行军令,支持野外采集5次,具体采集量受资源地等级、学院科技及传承系统等级影响,等级越高,采集效率越高。
训练加速道具每日消耗72元,一队士兵练成需3至5天。科技加速作用较小,不予详述。普通玩家前期应避免频繁更换兵种,以防校场等级不足导致发育空窗期。
避战卡每24小时定价120元,可使用绑定点数购买。
月卡与基金方面,基金奖励包含赵云角色一名、金色马匹一匹、金色信物两个,以及少量粮食、铜币和马匹升级材料,配合野外掉落可将马匹培养至约11级(满级为30级)。大小月卡详情暂不赘述。公测后或将上线悦享卡(888元)与黑曜卡(3000元),具体以实际开放概率为准。
十一、
当前游戏中,付费玩家的武将属性发展严重失衡,氪金带来的战力提升几乎无上限。高投入乃至全额充值的玩家即便到了赛季后期,依然无法将所有氪金相关系统点满,导致他们与普通玩家之间的实力差距在每个阶段持续拉大,尤其在中后期已形成全面碾压之势。平民及轻度充值玩家缺乏有效的成长途径,难以追赶。中高氪玩家不仅兵力上限更高,资源获取更迅速,部队训练和治疗速度也远超常人。测试期间已有明显体现:一个满编的平民联盟,仅被七八个高氪玩家堵在出生地便寸步难行,连一支队伍都难以养活,而高氪玩家人均拥有两三支高练度精锐部队。由于多次测试均开放充值,高氪玩家虽尚有保留,但一旦公测开启,叠加此前多轮测试返利,其综合实力将迎来爆发式增长。相比之下,仅花费6元的普通玩家仍停留在初始水平。届时,单个顶级玩家率领五支满编满红队伍横扫整个大区的情况极有可能出现,昔日谓之一夫当关,万夫莫开,如今恐怕真要演变为一人灭一洲。
如果你出身于月收入仅数万元的普通家庭,建议远离这款游戏,因为其高昂的开销可能超出你家庭的承受能力。若你来自一线城市的中产家庭,或许可以浅尝辄止地体验部分内容。但若想真正深入投入重返帝国的世界,恐怕得先问问自己:在瑞士银行是否拥有足够的资产支撑这份豪掷?
若问我从重返帝国中学到什么,那就是金钱在这个世界永远排在第一位。
重返帝国揭示了一个现实:在资本面前,民众的力量往往显得微不足道,难以撼动既定格局。