《重复泛滥,DLC横行,揭秘毁掉游戏产业的罪魁祸首》

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游戏产业的重复机制:新瓶装旧酒的困境

在当今的游戏产业中,续作、前传和重制游戏如潮水般涌现。这种重复的机制是否真的有利于游戏产业的发展呢?Jacques Voller认为,这种新瓶装旧酒的回收机制将会毁掉游戏产业。

过度依赖续作和重制:创意的扼杀

每当人们谈论到什么在毁掉游戏产业时,总会提到过度滥发的DLC,以及开发商和发行商过度依靠此伎俩赚钱。还有一个问题经常被忽视,那就是许多公司坚持每年发行的续作和重制。实际上,这种做法可能会阻碍创意的增长,最终扼杀它。

在最近举办的Eurogamer Expo上,众多的续作和前作让人震惊。这些游戏前门庭若市,而新的原创题材却门可罗雀,这也是众玩家最不感兴趣的。这表明开发商和玩家们对此视而不见,只需要把每个系列最后一滴血彻底榨干后拍屁股走人就好了。

重制流行期:游戏产业的未来

不仅续作在今年的Expo大量涌现,流行题材的重制也不少。这个可怕的现象警告玩家们游戏产业将要经历一段可怕的重制流行期,如同过去几十年电影产业经历的那样。现在,重制的游戏还不算多,并且时隔已久,但是过个5到10年后,我们看到的Expo将会是今天的重制罢了。

对我来说,环绕在DLC的争论是对游戏产业毫无征兆衰退的最佳注释。当然了,游戏上市第一天就发DLC而且还要另外收钱这种行为肯定伤害了业界,但是狂出续作更糟。

游戏开发的懒散趋势

早先在主机上,开发者更愿意冒险尝试,然后现在他们变懒了,制作游戏落入了道路中,回收然后重复,这种趋势越来越明显。你只需要看一下现在所有射击游戏的流程就知道不过是与之前类似的地图和环境,剧情和结尾也差不太多。

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评论列表
  1. 我要、 回复
    现在游戏真拉胯,重复DLC一堆,我玩着都烦,这产业要完咯。
  2. 老街孤人 回复
    现在游戏确实好多这样,我都玩腻了,DLC纯粹圈钱呗。