《捉鬼敢死队》IGN评分争议:炒作还是真实评价?
《捉鬼敢死队》游戏深度解析:失望的改编还是纯粹娱乐?
如果你对《捉鬼敢死队》这款游戏抱有期待,认为它会是电影系列的忠实再现,那么很遗憾,你的期待可能会落空。这款游戏,从某种程度上来说,更像是一次商业化的尝试,而非对经典电影的深度致敬。
在游戏中,玩家将控制一支由四个没有名字的队员组成的“B小队”。这些队员缺乏个性,没有角色之间的合理关系,更没有角色的发展。虽然他们的形象设计和配音还算光鲜,但对话和幽默却显得空洞乏味,甚至不如儿童节目的水平。游戏中缺乏那种敢于自黑和自省的睿智,让人难以找到当年电影的成功之处。
射击机制尚可,但缺乏创新
尽管游戏的俯视视角射击机制还算不错,但这也仅仅是因为它完美地搬运了同类优秀游戏的机制。四个可用角色中,每人都有不同的风格,有擅长近战的霰弹枪专家,也有典型的机枪大块头。这种设定并不能掩盖游戏本身缺乏创新的事实。
更让人遗憾的是,游戏中几乎找不到与原作《捉鬼敢死队》系列相关的元素。无论是角色、鬼怪还是故事情节,都与原作相差甚远。唯一让人稍微感到欣慰的是,当BOSS血量降低后,可以使用质子捉鬼器将其捕获的迷你游戏,多少让人联想到原作。这并不能改变游戏整体上的失望感。
重复的鬼怪,单调的升级
游戏中登场的鬼怪种类繁多,但大部分都是重复且毫无乐趣的。部分鬼怪有着特别的调整,比如死亡后爆炸成一滩烂泥,但这些能力与游戏的难度进阶并没有关联。大多数精英怪也无非就是换了个颜色,完全不需要玩家考虑其它的策略和战术。
游戏的RPG元素也属于浅尝辄止,每个角色无聊的线性升级路线迫使玩家保持同一种游戏风格通关。升级之后的选项奖励的无非就是伤害和移动速度,玩家并没有机会打造一个不同作战风格的角色。所有的角色最终的路线都是输出伤害,并没有专门为支援救护角色或坦克角色提供专门的动态战术。
缺失的电影元素,令人失望的改编
作为一款授权游戏,居然在游戏里看不到任何一个电影角色,这让人感到非常遗憾。最让人熟悉的就是配角捣蛋鬼和根据一些在西格妮·韦弗冰箱里的恶魔犬制作的敌人。就连新版《捉鬼敢死队》电影里的一些角色也只是一带而过,这种处理方式让人感到非常奇怪。
《捉鬼敢死队》这款游戏更像是一次商业化的尝试,而非对经典电影的深度致敬。虽然游戏有一定的娱乐性,但缺乏创新和深度,难以满足玩家的期待。
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