《最后守护者》总监亲证:VR深坑揭秘,玩家慎入!
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上田文人谈VR游戏:兴趣浓厚,但信心不足
近日,著名游戏制作人上田文人就虚拟现实(VR)技术在游戏领域的应用发表了看法。他表示,虽然对VR技术充满兴趣,但仍然没有信心开始这种类型的项目,并承认有几个障碍可能阻止他使用这种类型的技术。
VR创造性的媒介与市场规模的考量
在最近的一次采访中,上田文人提到,他希望为虚拟现实打造一种创造性的媒介。作为他新的独立工作室GenDESIGN的总裁,他需要确保他的项目是切实可行的。他认为VR市场“不是很大”,这成为了他推进VR项目的一个障碍。
VR游戏开发挑战重重
超越粉丝期望的挑战
上田文人表示,他没有信心打造出《旺达与巨像》这样级别的VR游戏,因为它必须是一个“超出了粉丝期望”的游戏。他也对让玩家站在巨人脚下这一设定感到厌倦。
第一人称视角的挑战
他认为第一人称是VR最好的切入点,但同时也听说这是VR最大的问题,运动让人感到恶心。上田文人表示,他没有信心能够克服这个问题。

《最后的守护者》的成功与启示
值得一提的是,《最后的守护者》在12月初登陆PlayStation 4,取得了巨大的成功。这或许为上田文人提供了新的启示,也许在未来的VR游戏中,我们可以看到更多像《最后的守护者》这样的经典之作。
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