战舰联盟AI深度解析:人机互动新视角

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战舰联盟AI深度解析:人机互动新视角

战舰联盟基础介绍二:深入解析游戏中常见的人机AI行为模式,涵盖走位、攻击、损管与回血机制,助你掌握对局节奏,提升作战效率。

在游戏环境中,人机指的是由系统控制的AI单位,在玩家参与的对战或特定活动中频繁出现,尤其在匹配机制与高收益模式中扮演重要角色。这类单位的行为模式具有一定的规律性,掌握其特性有助于提升战斗效率与战术应对。

关于移动行为。人机通常沿预设的固定路径行进,行动路线呈随机分布。一旦敌方单位被侦测点亮,人机将立即转向并驶向交战区域,接近目标后常采取横向展开的姿态进行攻击。若未发现可被点亮的敌人,多数情况下会自动前往最近的战略点实施占领;若无可用点位,则选择原地停船待命。值得注意的是,在部分特殊活动关卡(如单人挑战中的大45关)中,人机会主动向最近的敌对单位推进,甚至不惜卖头,无论对方是否已被视野覆盖。

攻击机制方面具备明确逻辑。主炮射击优先锁定距离最近的目标,若该目标为玩家,则先考虑攻击玩家周围五公里内的人机单位,否则才转向玩家本身。副炮则在进入射程后自动开火,且优先针对玩家舰艇锁定,因此操作驱逐舰时应避免轻易靠近敌方人机战列舰,尤其是在面对H42等高威胁目标时需格外谨慎。所有攻击均依据固定公式计算命中率,精度大致等同于玩家不开启瞄准镜时的自动射击水平,但在特定活动(如冰航母L3难度)中可能获得增强。弹药配置方面,人机战列舰对巡洋舰和战列舰使用穿甲弹,对阵航母和驱逐舰则改用高爆弹(英系MAP例外);巡洋舰对航母、战列舰及驱逐舰统一使用高爆弹,唯独对抗同类巡洋舰时启用穿甲弹;而驱逐舰无论面对何种目标,始终仅使用高爆弹。

损伤处理与消耗品使用存在明显短板。人机配备基础损管工具,但仅对进水、主炮损坏、鱼雷模块受损等情况触发应急修复,对于起火状态则完全不会启动灭火程序,无论火势数量多少。这一特性可被利用,通过叠加燃烧伤害加速其击毁进程。除战列舰在血量降至约70%以下时会使用回复技能外,其余舰种包括驱逐舰、巡洋舰和航母均不具备自动回血能力,即便其原型舰拥有此类功能。高级日系航空母舰不会启用前线基地支援,所有类型人机均不会使用加速装置、快速装填、雷达探测或防空弹幕等辅助技能。需强调的是,人机系统按舰种划分行为模板,不会因个别舰船特性而调整运作规则。

在高收益人机对局中,比赛形式为7v7全AI对抗,参赛单位均为对应舰种的初始配置版本。若玩家驾驶裸船参战,敌方对应舰艇也将以白板形态出现;若使用改装或涂装舰,则敌方同样呈现满配状态,包含特殊外观在内的全部强化效果均会被复制。

航空母舰类人机有其独特行为模式。常规活动中采用第一代飞行控制系统,特定任务中则启用专属飞控(如中途岛122型、齐柏林132型)。索敌逻辑与水面舰相似:优先攻击最近目标,若其为玩家,则先打击其附近五公里内的人机单位。飞机仅在侦测到敌方水面舰后才会起飞执行打击任务,不会主动升空巡逻。发现目标后不改变航线逼近,而是维持既定飞行路径。投弹方式为全自动释放,可通过弹射规避、内切走位等方式减少或完全躲避伤害(少数特例如辽宁舰除外)。值得注意的是,一旦航母本体起火,将无法继续放飞飞机,且不会进行灭火操作,这一点在应对高强度活动航母时尤为关键。