战舰联盟:筑磨深度解析,领略全新战术价值
战舰联盟中的筑磨,看似花哨实则鸡肋。作为载机航空重巡,数据亮眼却实战乏力,飞机命中玄学、支援效率低下,锐评:一坨华丽的。

花哨却无实质
筑磨号为航空重巡,搭载舰载机,单架作战能力达3840。
整备35s,起风8s
虽不及隔壁大淀3170×1.15=4755的硬度,但载机量大、耐消耗,不过不太建议出售飞机。
水面局表现尚可,但航母局整体仍逊于大淀。
老规矩,先看满配数据
射速:转炮插13.2秒,防护插13.8秒。
炮转:28.7s 32.7s
720精度搭配主炮配置,无需额外精度插件。
射程:16.2km
落弹时间:5(2.6),10(5.5),15(9.4) 16.2(10.6)
其余与标准日重相同
船体
隐藏:10.1km
空隐:7.1km
转向时间:6.5秒,弹射耗时8.1秒。
血量:41200
雷抗:20%
半径:710m
航速:35.5
引擎:不是4/7,是3/6
头尾25中段32
船身:很tm长
防空
和利根一样
中圈3.1/86,外圈5/26,
驾此船入航母编队实属不智之举
鱼雷战术需深厚理解,航空巡洋舰最强之处在于其舰载鱼雷的出色表现与战略价值。
数量:43
射速:107s 1分43秒
伤害:20680
射程:13.8km
航速:62
隐藏:1.8km
该数据搭配10.1公里隐蔽表现强势,但缺乏快速装填消耗品,射界设计也较为传统。
由于这种煎包无法主动照亮空中视野且精度较高,只能用于轰炸驱逐舰、对低血量巡洋舰造成直接伤害,或叠加损伤模块。
那行,先来点评这舰爆砸人事件
从炸驱逐开始,同级8.0驱逐虽有防空但强度有限,筑磨仅限水面作战,多数情况下未携带过载防空配置,即便拉菲也仅为减伤型防空。由于筑磨编队不易被打散,3840的生命值在各类驱逐中差异不大,实际防空效果均不显著,难以有效击落敌机。
到底是投弹角度不对、精度偏差,还是散布范围刚好形成地中海式分布,抑或纯粹运气太差,实在搞不明白。明明精度显示很高,可对停泊的驱逐舰投弹时,命中数却在0到4之间随机浮动。自定义测试中,连续两波满编轰炸阳炎级竟全部脱靶,或许因其舰体细长?但换成空想级,三波齐射依然颗粒无收,真是脸黑到极致了。
说他命中率不准吧,满舵或变速时又能打出三四颗命中的情况,不过空弹也是常事。实战中常见的是:双方驱逐舰对射,你方驱逐及时赶到投弹,本指望高精度命中,结果却大概率跳出零伤害。
在驱逐舰的压制能力上,明显弱于同级的加里波第和克利夫兰。虽然理论上存在三到四发跳弹造成五千至七千伤害的可能,但概率极低。整局游戏中能对驱逐产生威胁的机会本就稀少,且该舰缺乏主动点亮能力,导致支援效率低下。综合来看,其对抗驱逐的表现远不如6.5至8.0分房的主流轻巡,实际作用有限,仅优于少数毫无功能性的巡洋舰。
巡洋舰在当前版本虽能打出满额伤害,但8.0级的几艘主力如加里波第、巴尔的摩、克利夫兰、欧根亲王、P级与斯维尔德洛夫表现参差。其中绑定AA机制的有三艘,欧根和克利夫兰自身防空足够且携带水侦,生存能力较强。P级虽具备爆发潜力,但出场机会有限,即便上场也难敌己方战列舰的高效输出。首轮投弹可跳9000伤害,表现亮眼,但第二轮仅约5800,衰减明显。实战中往往无法完成满编投弹,加之35秒整备、8秒起飞及飞行耗时,整体节奏偏慢,限制了实际发挥。
若非补刀或急于叠加损伤,这种效率实属浪费,仅凭无视野的煎包对抗同级8.0巡洋舰,实在不合理。
砸战列舰,可全毁
8.0版本环境下,真正防空能力弱的战列舰其实并不多,即便范围缩小到高出场率的舰船,防空薄弱的依然少见。这类舰船往往难以依靠防空造成实质伤害,连补刀都困难,更别提点火效果了。但正因如此,反而催生出一套可行的叠加损伤机制的打法思路。
筑磨团队战术,主要依赖两种打法配合。
一套炸驱逐,另一套专攻落单战列舰。
10.1公里的隐蔽配合自身720的精度和合理布局,确实具备接近B级支援的实力。但主炮射速仅13,输出轮次有限,主要依赖深水炸弹协同作战。然而深弹命中率不稳定,若能全中三四枚尚可压制驱逐舰,若仅命中一两枚,伤害不过两千出头,意义不大。面对驱逐舰的损管与防火能力,点火收益不高,配件配置也难以有效提升整体表现。
能砸就砸,砸不了只能怪飞行员视力不佳,瞄准不准全因眼睛问题。
对战列舰的损伤管理也很重要
10.1公里隐蔽距离,720精准度,射界开阔,点火性能优异。
鱼雷射程13.8公里,航速62节,隐蔽性1.8。
点火或漏水概率较高,同级战列舰损管保护约20秒,使用损管后这20秒内正好可飞越头顶实施点火。
8级驱逐舰防空能力普遍较强,四发通常可中三返一;若双目标集中,可能四发仅中一且无返航,仅触发起火。最佳效率是在损管结束后立即补火。
依旧是那句话,8.0环境下这种手段表现平平,远不及加里波第和欧根来得干脆利落,二者无需像筑摩那样叠加损管还显得拘谨畏缩。
工具性虽强,但驱逐概率残疾,叠灾害理论在8.0版本面临诸多阴间机制,新船难以匹配同级强度。
8.0级巡洋舰若追求输出,完全不必选择筑摩,即便不考虑欧根亲王,加里波第上架后也已全面超越其性能。
一套本应突出特色却毫无强度可言,只能依赖非核心元素强行支撑,最终造就了筑磨这般不伦不类的存在。
煎包工具攻击近乎随机,命中率极低,多数情况下无法击中目标。
煎包输出依赖叠损管,但面对同级巡洋舰和战列舰时,对方防空较强,难以突破。非煎包手段虽多却难触发,且40多秒的装填时间加上飞行距离,需精准计算时机才能成功叠伤。
鱼雷虽强,但日巡射界差,装填又慢,影响输出效率。
主炮仍保留利根的射速与炮塔旋转缺陷,仅优化了射界。
航空巡洋舰的舰载鱼雷虽是其亮点,但受限于舰种定位,威力不宜过强,仅作为辅助增强手段。若追求更强的雷击与视野表现,阿贺野无疑是更优选择。
这东西虽然处处标新立异,却毫无强势可言,买来当玩具都觉得别扭。只能说在同类中玩法独特,但每个都难以玩出爽感和强度,若论实际输出表现,大概也就相当于7.0版本的扎拉,略显乏力。