战舰联盟走位攻略:深度解析全新战术技巧
战舰联盟走位系统全解析!本文为海战游戏圈首篇系统讲解走位的原创教程,涵盖转场、绕侧、交叉等核心操作,助你掌控战局,成为战场指挥官!
这可能是海战游戏圈首个系统讲解走位技巧的帖子,涵盖窝窝屎等游戏。
近期不少新手询问走位技巧,本文将对走位进行定义说明。所用术语或为自创,或源自圈内通用说法,仅为便于理解,仅限本帖使用。
目录
绪论

转场
支援
走位
扭(“跳舞”)
绕侧
交叉
推线(爆线)
防守
拖刀
抗线
卖队友(笑)
卡山
绪论
常见的走位包括转场、支援、绕后、交叉、推线或越线、防守、拖刀、抗压、卡地形以及战术性牺牲队友等操作。
若依据航速等多重因素划分,战舰可分两类:一类为机动型,如2234;另一类为走位型,如伞。
两艘8.0战舰速度对比分析
为何要如此分类?因为伞号、泉号等战舰航速较慢,无法像机动型战舰2234那样快速穿梭全图,属于依赖位置调整的类型。这类战舰对指挥官的战场判断要求更高,需精准决策行进路线与站位,这一操作过程即被称为走位。
转场
机动型战舰的转场通常指根据战场形势进行位置转移。当某区域无需持续火力,或中路急需支援,又或需绕至侧翼配合时,战舰便向战斗激烈的地段移动,协助友军增强压制力,提升该线路的交换优势。例如在三点一线地图中,从A点经B点抵达C点实施火力支援,或是驱逐舰重新布防,均属于典型的转场行动,体现长距离战术调度。
鸡腿三点示意图,展示从A到C及C到A的大范围转场移动。
支援
参照转场概念,便知支援的含义。
走位
战舰走位操作包括调整跳跃角度与小幅移动。
当舰首或舰尾对敌角度小于30度时,可借助跳弹角、主装甲带或不可击穿部位实现跳弹。
小范围位移:中A到B或B到C的短距离移动。
扭“跳舞”
该操作常见于巡洋舰、驱逐舰和航母,通过跳弹角、特殊跳弹角或加减速等方式实现炮弹反弹或规避。具体效果需结合舰船特性灵活运用,掌握技巧需要舰长在实战中不断练习与总结,熟练后可显著提升生存能力与打击效率。
绕侧
机动或走位型战舰主动迂回至敌方战斗群侧翼,利用舰体侧面发起炮击,扰乱其阵型与进攻节奏。
所示,红绿双方激战正酣,绿方一列战舰已迂回至红方侧翼。
交叉
该战术适用于各类水面舰艇,需团队协作执行。至少两人配合,包围一个或多个敌方水面单位,使其无论怎样调整角度都无法避免侧舷被攻击。
红敌绿我,简单交叉示意图,呈现清晰对位关系。
推线(爆线)
该操作适用于各类舰船,常出现在我方人数占优的战线,或多名高手遭遇敌方散兵时,凭借火力、操作与意识实现全面压制与碾压。
防守
通过推线发展出的战术,常用于应对敌方撤退换血、放弃阵地时,我方借助隐蔽、火力压制与灵活走位夺取点位,并迅速转为防守姿态,稳固战场优势。
所示,凭借分数领先,残局稳守,无需强攻,正以拖刀战术压制对手。
拖刀
前文已介绍拖刀的基本用法,该操作还可用于以少敌多、消耗对手血量、保持分数优势拖延时间等情况。当战列舰的隐蔽范围与占点区域重合时,可用于支援占点船只,盲目拖刀则可能被判定为挂机。
抗线
当敌我双方数量相当且操作水平接近时,常采用多艘战舰轮流承受伤害、分摊压力的策略,避免单舰被击沉,从而维持舰队完整性。这种战术核心在于通过合理分配损伤,保持整体战斗力,防止因损失舰只而陷入数量劣势,实质上是通过均衡换血能力来维持战场均势。
卖队友
比如与航母并肩作战?让航母承担前线压力?开局拼操作,若遇上不会清兵、走位僵硬、盲目拖刀、不知职责的队友,且人数不少,恐怕已触霉头,建议随波逐流,专注输出,尽量多捞人头。
卡山
通过队友或自身水侦视野,在未被发现时进行输出、占点及护航等战术行动,常见于巡洋舰作战。
得梅未被点亮,借水战视野卡山位输出。
游戏攻略交流分享