战舰升级秘籍:火炮装填与UI优化技巧全解析

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我的战舰进阶攻略来啦!本期小君主详解火炮装填机制与UI动态显示实现,从倒计时逻辑到箭头随动,手把手教你打造个性化战舰操作体验,硬核又有趣!

此前已介绍炮控瞄准系统,今日继续补充火炮设置相关内容。

火炮每分钟350发的密集弹幕虽强,穿甲爆破一气呵成,但过于压倒性的场面未免无趣,因此加入装填机制,平衡节奏,让战斗更具策略与变数,避免一边倒的压制,提升整体对抗体验。

战舰升级秘籍:火炮装填与UI优化技巧全解析

谈及装填,关键在于倒计时功能,接下来我们先实现一个倒计时的方法。

大家都知道自定义方法需要调用,就像将程序分到不同房间运行。但很多人可能不清楚,自定义方法与其调用处的每帧循环在运行时间上互不干扰。即使自定义方法内部处理复杂、耗时较长,外部主循环仍会照常执行,正是利用这一特性实现了特定功能。

定义一个同名变量进行递减操作,并设置条件判断使其在达到零时停止递减。

先创建一个按钮,通过判断延时是否为零来确认是否完成装填,再检测按钮是否被按下以决定是否开火,开火后重新增加装填时间,从而实现完整的装填机制。

通过等待0.1秒和减去0.1秒对齐时间单位,使装填时间精确调整为3秒。

祝大家游戏愉快,玩得开心!

本期内容远未结束,精彩继续。

快给忙人让道

来吧,一起动手做UI!

在WOTB中,车辆移动时的动态提示(即箭头)数量较多,实际进入游戏观察后发现显示尤为密集,视觉上略显繁杂。

最终决定只做三个,为便于操作,采用导入相对坐标系进行定位的方式。

将世界坐标转换为像素点后,还需映射到屏幕坐标系,因UI定位主要依赖该坐标系。原本只有一个箭头,便通过复制粘贴的方式,硬是做出了三个。

大家应该还记得编写移动功能时使用的摇杆方位编号和角度8,这些内容现在将发挥关键作用。通过摇杆方位编号可控制显示的开启状态,但你仍需准确编写对应的摇杆坐标信息,以确保功能正常运行。

方位号0表示关闭状态

接着在相应位置调用...

接下来的日子同样如此肝得厉害(因此帖子断更了两天)

箭头指示前行方向

转弯时的一系列动态显示过程。

原地转向后,精准贴合对应位置即可。

这样就可以了,程序部分已附在开头供参考,虽然看起来稍显复杂,其实原理并不难。向量旋转是以原点(0,0,0)为基准,确定一条旋转轴后再围绕该轴进行转动。今天的免费内容已上线,若还不清楚,稍后可在评论区了解更多。祝大家游戏玩得开心!