战舰少女:扑火之蛾全S攻略,揭秘全新通关秘籍
战舰少女R花式挑战再启!本期扑火之蛾驱逐舰限定锁船全图S胜,以小巧舰影爆发惊人战力,详解高难配置与极限操作,挑战极致战术智慧。
本次作战回归了限制驱逐舰上场的规则,意味着以往常用的导驱、潜艇以及重炮单位需要暂时退居二线。面对这一机制变化,必须重新规划舰队配置与战术思路。此次作战难点密集,主要集中在E6、E7两个高防御路基目标,以及E1、E2、E8、E9、E10等多个关键节点。其中,E6拥有198点耐久和约100点装甲,E7更是高达208耐久与93点护甲,常规炮击难以一击制胜,尤其在缺乏引导手段的情况下,输出效率将大打折扣。本次挑战也带来了新的优势条件——一支具备远程打击能力的神秘装备正式可用,同时早春这位高性价比战力也重返战场,为整体推进提供了更多选择空间。
从战略角度出发,首要任务是解决两个机场区域的敌方据点。E1与E2虽然存在空中单位,但其结构脆弱,无需特别针对,只需配置标准火力编队即可快速清除。真正的核心难点在于如何高效处理E6与E7这两个重装目标。为此,需充分评估当前可调动的舰船资源:包括哥萨克人、塞缪尔·罗伯茨、萤火虫、深雪、电、基林、布雷恩、弗莱彻、初雪、伏尔塔、Z17等主力驱逐舰。这些舰艇各具特性,合理搭配才能最大化输出效能。
首先分析虫沙组合(即萤火虫+深雪)是否适用。经推演发现,该组合在此环境下并不理想。原因在于Z17与哥萨克人均具备唯一性的目标锁定功能,能有效确保关键技能命中指定敌人,而萤火虫并无此类机制,若将其置于旗舰位,无法稳定触发斩杀效果。相比之下,Z17与哥萨克人的战术价值更高,理应占据两路主攻旗舰位置。深雪虽具备极高雷击爆发潜力,但仅在TU状态下可实现单发秒杀,其余情况仍需依赖伤害系数判定,存在不确定性。除上述两位外,其余舰船均不具备强制指定目标的能力,因此深雪不宜单独行动,必须配合辅助单位进行补刀操作。
进一步考虑输出分配问题。哥萨克人自身基础伤害偏低,在未触发技能时平均输出仅为个位数至三十区间,实战中几乎等同于刮痧。若不为其搭配高爆发队友,将极大削弱其战略意义。必须将深雪与其绑定组队,以弥补其输出短板。与此电作为全队唯一能在开幕雷击阶段稳定造成超过半血伤害的单位,理应划归另一支队伍,承担独立斩杀职责。由此形成初步分组构想:A组为哥萨克人+深雪,负责E6方向;B组为Z17+电,主攻E7。

实际部署过程中还需应对诸多细节干扰。例如E6区域存在一艘反潜单位,若不加以处理,将在战斗开始时优先触发反潜判定,导致电磁炮类武器被迫中断主要输出节奏。为避免此问题,必须安排具有强力反潜能力的舰只进驻该路线。塞缪尔·罗伯茨凭借其优秀的对潜性能成为首选人选,故将其固定配置于E6编队中。
接下来是增益buff的分配问题。伏尔塔与沃克兰分别提供不同类型的增益效果,需根据舰船适配性进行划分。由于电无法享受沃克兰提供的特定加成,因此伏尔塔应优先服务于电所在的编队,而沃克兰则更适合搭配哥萨克人使用,以提升其本体输出效率。至此,基本框架趋于明朗。
另一个长期困扰决策的问题是初雪的归属分配。理论上,若将初雪配置于E7,并与Z17、伏尔塔、电共同行动,则四者在Z17引导下可达成合计124+84=208点理论斩杀线,恰好匹配E7目标耐久值。这一设想看似完美,但在实际测试中被证明难以实现。根本原因在于E7区域敌方旗舰位置存在随机偏移现象,导致Z17的目标锁定极易发生偏差,进而使初雪无法准确命中预定目标,最终导致斩杀失败。这说明理论计算必须结合地图机制实际运行规律,否则极易出现误判。
基于以上分析,最初拟定的编队方案如下:
E6路线:哥萨克人(旗舰)、沃克兰、塞缪尔·罗伯茨、深雪、萤火虫、紫石英
E7路线:Z17(旗舰)、初雪、伏尔塔、电、布雷恩、弗莱彻
其中,E6因缺乏稳定目标控制手段,额外加入萤火虫以提高补刀成功率;后期因战损压力较大,替换紫石英上场以增强生存能力。E7则顺势填入剩余高价值单位。但从后续实战反馈来看,更优解或许是调整为:E6由Z17带队,搭配初雪、伏尔塔、电、塞缪尔等人组成强攻阵容;E7则交由哥萨克人领衔,辅以沃克兰、深雪及冷战先锋类支援舰,形成双线均衡压制格局。可惜此类优化多属事后总结,未能在首通阶段及时应用。
完成E6攻坚后,随即转入E7战局。此时发现初雪的实际表现远低于预期,遂果断变阵。临时调整中引入长射程主炮装备布雷恩,使其与电同步吸收伏尔塔所提供的固定伤害加成。实践证明此举极为有效,布雷恩成功承接并转化大量伤害输出,助力E7顺利攻克。
进入第二阶段,目标转向E8、E9、E10三个连续高难节点。此时前期可用的高倍率昼战单位已在前两战消耗殆尽,且无剩余嘲讽机制可用,整体作战环境急剧恶化。这三个点位彼此关联,无法集中全部资源于单一路径,必须采用分散式部署策略,确保每条线路都能获得足够的增益支持与输出保障。
初期尝试以丹阳为核心组建一队执行某一路任务,但实战中暴露出严重输出不足问题,推进效率低下。经过多次调配后,最终确立以下分工体系:
- 特种驱逐舰编队联合早春,负责E10方向突破;
- 乌戈里尼·德·丰卡率领闭幕雷击特化队,主攻E9;
- 空想带领一批面板数据优异的面板怪单位,承担E8区域清理任务。
令人意外的是,原本被认为难度较高的E9反而成为最轻松的一环。乌戈团队凭借精准的雷击覆盖与高效的闭幕爆发,迅速完成斩杀,过程顺畅得近乎离谱,堪称简单到离谱。相较之下,E8与E10的压力更为显著,尤其是面对高耐久与复杂站位时,仍需反复微调站位与装备配置。
关于困难模式下的若干操作细节,也有值得总结的经验:
其一,常规推图过程中通常会规避夜战节点,因其命中机制极不稳定,容易导致输出失效。但在本次挑战中,笔者倾向于尽可能通过夜战路径。主要原因在于,放弃防空炮配置后,可通过纯粹的内力硬抗BOSS开幕火力,从而换取至少12枚额外雷击机会。综合收益权衡下来,这种交换并不亏本,甚至在某些情况下更具优势。
其二,尽管单纵阵型常被视为提升命中率的理想选择,但在超高难度挑战环境中,其实用场景极为有限。真正决定胜负的关键依然是暴击率——只有持续打出高额暴击,才能在有限回合内完成斩杀目标。所有资源配置都应围绕提升暴击期望展开,而非过分依赖阵型修正。
总体而言,本次挑战不仅是对舰队深度的考验,更是对战术思维灵活性的全面检验。从初始阵容构建,到中期动态调整,再到终局资源整合,每一个环节都需要精细计算与果断决策。虽然过程中经历了多次试错与重构,但最终形成的解决方案体现了资源最优配置的基本逻辑:即在限制条件下,优先保障核心输出链完整,合理分配稀缺增益,灵活应对突发状况,并始终坚持以结果为导向的实战验证原则。正是在这种不断迭代与修正的过程中,逐步逼近最优通关路径。