重击属性深度剖析:云上城之歌新价值解析

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重击属性深度剖析:云上城之歌新价值解析

大家好,我是玛吉纳,今天聊聊云上城之歌中专克敏捷的属性。它不仅能触发高额必中伤害,还能加深目标受伤,但收益随属性递增而衰减,如何合理搭配才能发挥最大效?

大家好,今天我们来聊聊属性的相关内容。

属性基于角色原有的力、智、体、耐、敏五项基础,与相呼应,旨在构建蓄重敏三者相互制衡的格局,打破以往敏系称霸的局面,实现战斗体系的多元平衡与策略深化。

重击属性专为克制敏捷而设计。

当前版本下:

每增加20点重击,可使状态下的伤害提升0.13%。

重击需积攒100点能量方可触发势如破竹状态

攻击有一定几率触发重击,造成额外30%必中伤害,具体取决于重击概率。

一种不依赖命中与闪避的特殊独立机制。

重击时可使目标进入易伤状态,持续3至5秒。

数据分析:

在此机制中,1000点重击代表实际伤害值。

重击率提升至40%,并额外增强状态6.5%的伤害加成效果。

当达到2000点时,重击率约为57%,并额外增加13%的伤害加深效果。

1000蓄势相当于1500真实伤害,附带1000减伤、10%增伤和5%减伤效果。

2000点蓄势可转化为3000真实伤害、2000真实减伤、20%伤害提升及10点伤害减免。

重击可提升30%必中伤害,在常规情况下等同于增加30%的伤害输出。

1000点重击时,40%暴击率叠加30%伤害加成,可提升12%的平均输出,相较蓄势状态具备更高的伤害收益。

2000次攻击时,平均伤害为17.1%(57%×30%),相较蓄势状态输出效果有所降低。

重击率随重击属性提升呈效率递减,数值越高,进一步提升所需属性点越多。

例如650,暴击率约30%

800,重击率达到35%,

而1000点,只达到40%,

当数值达到1250时为45%,1500时为50%,1800时升至55%,2250时达60%,到2800时约为65%。

随着重击率每提升5%,所需重击数值呈递增趋势。

需求增长约为下一数值的两成。

收益在800元以下为较佳水平,1000至1500元为一般水平,超过此范围则收益表现较差。

为实现攻守平衡,主修蓄势的玩家可适度提升重击数值,以增强命中效果,缓解蓄势技能命中偏低的问题。重击值控制在800以内即可获得理想表现,无需过度追求,因命中还可通过宠物装备、武饰等途径补充,整体搭配更显灵活高效。

主堆重击的玩家需留意属性数值,通常3000点以内较易提升,超过后获取难度显著增加。重击属性本身不附带攻击力等基础加成,与敏捷不同(每点敏捷约提升0.35点攻击力),若全投入重击,整体攻击输出会有所缺失。虽然重击能提升命中与暴击效果,但后期收益不如蓄势明显。针对敏捷敌人有较好效果,但对抗高蓄势单位时优势有限。

属性来源:

主要装备属性可通过重铸或属性转换获取。

装备附魔:通过附魔临时获取属性加成

主副武器可洗练出10%属性加成的特技,为重点培养方向。

红色披风,血色王者系列二至三阶,可洗练,为重点装备。

属性加成类词条,单条最高5%,优选百分比提升属性

灵骑天赋首项,六选六最高可获24%增益效果。

主要符文属性可通过洗练或属性转换获取

战甲的装备属性、卡牌效果及超能战备状态。

宠物装备(肝胆相照套装),提升最高属性250点。

圣树赐予的微弱祝福之力

缺点:

重击触发时效果显著,未触发则如同无属性,需投入较多属性点提升重击概率。

不够稳定。

后期收益明显下降,属性提升对全敏角色压制有限,未触发时命中率依然偏低。

3. 较为依赖其他高级属性。

依赖高暴击与高额伤害加成,以实现强力爆发输出。重击触发及进入状态后,伤害显著提升,战斗表现尤为突出,前期开荒优势明显。

今天就先这样,下次再见。

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