主机游戏衰落?揭秘与手游、PC的较量新格局
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主机游戏:在移动时代中的挑战与转型
在移动设备盛行的今天,主机游戏似乎显得有些落寞。相较于PC和手机游戏,主机游戏在游戏体验上更加完善,但在碎片化的信息时代,玩家的注意力几乎都被手机和平板占据。即便是PS4和Xbox One这样的次世代主机已经到来,但周围能耐心坐在电视前玩游戏的人似乎越来越少。
主机游戏市场的困境
2014年东京电玩展曾创下超过27万人次进馆的历史纪录,但随着主机游戏市场环境的不断恶化,这一盛况可能再难重现。索尼PS4和微软Xbox One的发布曾为市场注入新的活力,但任天堂Wii U近两年的滑铁卢却为主机游戏的前景敲响了警钟。
移动智能终端的崛起
美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机,远高于游戏主机。用户正在向移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成为新一代主机。移动游戏已经成为移动设备上一项最重要的活动,随着人们越来越多地利用移动设备玩游戏,游戏机的衰落似乎不可避免。
产业链的裂变
移动智能终端的兴起不仅改变了用户的生活习惯,侵占了玩家更多的休闲和游戏时间,还引起了产业链的裂变。游戏开发商开始向手游市场转移,游戏发行商们则希望找到免受主机硬件制造商提取分成的新渠道。
电视游戏市场的竞争
互联网电视、机顶盒的普及同样将侵蚀主机游戏的市场空间。电视游戏被各大电视机厂商、互联网公司视作除视频外最核心的突破方向。电视厂商能够绕开主机,直接切入游戏市场,且在用户基础上有着高端主机无法比拟的优势。
主机游戏的商业模式调整
从商业模式来看,主机游戏领域建立起来的产业链也面临调整。实体软件的销售额仍在下滑,多数玩家并不直接为游戏贡献收入。市场研究公司Wedbush的数据显示,2008年西方实体游戏软件市场的收入规模为220亿美元,2013年这个数字变成了110亿美元,锐减百分之五十,而数字销售却发展迅速。
主机游戏的未来
面对上述种种不利形势,索尼、任天堂和微软对主机的构想不仅仅再局限在游戏,都想借机打造客厅多媒体体验、接管用户未来的客厅数字生活。
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