《装甲战争》告别黑曜石:经典不再,玩家心碎回忆

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黑曜石CEO谈《装甲战争》放弃:专注游戏开发,远离运营困境

“我们得到的教训是,以后再也不会这样对待一款游戏了。”

这是黑曜石CEO Feargus Urquhart在宣布放弃MMO坦克游戏《装甲战争》之后接受媒体采访时所说的话。黑曜石在经历了多年的开发和至少一轮裁员之后,最终决定将《装甲战争》交付发行商My.com手中,并远离该项目。

员工影响与未来展望

对于黑曜石的员工来说,这一决定的影响目前还不明朗。CEO Urquhart向媒体保证称“我们还好”,这或许能给他们带来一丝安慰。Urquhart表示,公司员工正在专注于另一款高知名度作品《永恒之柱2:死火》,由于初代游戏收益颇丰,以及在Fig上的筹资十分顺利,所以本作的开发也处于高枕无忧的状态。

除了《永恒之柱2:死火》,工作室目前还有其他项目在顺利开发中,包括一款数字卡牌游戏。Urquhart在访谈时的语气表明,这些游戏的规模肯定都比不上《装甲战争》。

大型MMO与独立开发商的挑战

Urquhart认为,大型MMO实在是超出了独立开发商的运作能力,除非开发商的规模发展得很大,把运营、客户服务和现场执行等方面都做到位。对于他来说,真正有意思的还是专心做游戏。

“当一个工作室不再专心做游戏而是专心做运营的时候,那肯定就得天天开会,根本没时间搞游戏开发了。”Urquhart对媒体说。

《暴君》的缺席

奇怪的是,这篇访谈里通篇没有提到在去年11月份黑曜石的RPG新作《暴君》。这或许意味着本作的收益并不像《永恒之柱》那么高,或者仅仅是Urquhart不想提到这款游戏而已。

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评论列表
  1. PsiFifteen 回复
    当年熬夜肝黑曜石任务超疯,现在说告别心里空落落的,毕竟是入坑核心记忆啊
  2. BearGrizzly 回复
    装甲战争超好玩,黑曜石记忆深,告别太可惜,回忆难忘。