战力巅峰御灭誓约,王者归来制霸天下
终焉誓约进入御灭为王时代!命运、创世500层以上及考古关卡均存在高额战力压制,战力系统实为乘算机制,星痕与御灭叠加收益爆炸。平民难追,土豪称霸,全点御灭才是版本答案!
先说结论。
在命运500层以上、创世500层以上以及考古所有关卡中,均存在战力压制机制。该机制设定的初始战力较高,普通玩家难以实现高倍压制,而提升带来的倍率增长远超PVP表现,对高投入玩家具有显著优势,整体压制效果极为突出。
结论2:战力系统采用乘法计算,而非普遍误认为的加法。许多人常讨论三觉或四觉本命增加多少战力,实则并非简单叠加,而是按倍数关系提升整体战力。
星痕基础与御灭等级越高,百分比属性提升的战力越显著,且均为乘法叠加计算。

盛典推荐平均分配御灭四维,无需集中单点,均衡发展更佳。
正文内容解析
先展示测试图,以创世第555层为例。
可以看出,当战力达到约6300万时,555层开始出现压制效果,每增加2500万战力,伤害可翻倍,但仅提升队友战力,自身属性不变。
这一提升幅度远高于PVP,但难度也极大,随着进度推进,所需战力不断攀升,土豪玩家的优势愈发明显,想必大家在探索过程中已有深刻体会。
若战力未达及格线,伤害不会减少;若双方伤害相差一倍以上,通常说明御灭能力不足。
高层为何输出乏力?
敌方拥有极高伤害减免,后期更可达300%以上,普通玩家在此减伤机制下输出可能反遭削弱。
御灭属性不足时,首关重灭,次关重御,若二者不达标,敌方伤害将大幅提升。
自身御灭属性需比对手高出至少一半。
战力不足时,最有效的提升方式是同步进行星痕强化与星石御灭,二者并行效果最佳。战力计算为乘法机制,若将星石全部洗去,便会发现战力大幅下降,足以证明其重要性。
考古:
传统飞修蛛需将本命技能升至满级,搭配四件套刻印并拉满,优先选择特殊属性高的装备,特殊属性至关重要。
星痕:
切勿将具有特殊属性的星痕用于喂养,因其附加战力远超基础属性,当前以伤害加成效果最为珍贵。
基础属性百分比现在没啥用,暂时别考虑了。
毕业前需备好两三套星痕。
5级宴会:
新区务必参与,五级宴会获得的钻石与星石远超低级宴会,持续积累一个月,资源差距将非常明显。
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过去这游戏战力最鸡肋,PVP高战轻松越级,PVE中高战伤害反不如低战,因属性点偏向防御而非攻击。
版本调整后,御灭属性一跃成为最强,攻击能力远超以往,如今反倒是原先强势的攻击属性落于下风,盛典加点首选全御灭。