《只狼》:揭秘!为何角色阵亡后无需跑尸?
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《只狼》制作人宫崎英高揭秘:告别“跑尸”,探索全新死亡惩罚系统
在最新的专题采访中,国外媒体Game Informer对《只狼》制作人宫崎英高进行了深入访谈。宫崎英高不仅分享了游戏的详细情报,还透露了《只狼》与之前魂系列的不同之处。
《只狼》不再“跑尸”,宫崎英高追求创新
众所周知,魂系列游戏以“跑尸”设定著称。在《只狼》中,这一设定并未出现。宫崎英高表示,他不喜欢重复做相同的事情,希望通过不同的方法和系统来呈现游戏。
宫崎英高解释说:“没有‘跑尸’的原因是,我们不想在游戏中重复做同样的事情。我们想尝试不同的方法和不同的系统。说到死亡惩罚,我们确实想要加入一种新的对死亡的坏处的认识。我们希望玩家能够像以前一样惧怕死亡。但这次将呈现不同的方式。”
复活系统融入故事,探索死亡与重生主题
宫崎英高还透露,在《只狼》中,复活系统将被融入到故事的元素中。这意味着回归生命是有原因的,关于死亡和重生也有更普遍的主题和概念。
他说:“我们想把重点放在新的系统上,比如复活系统。说到复活,这一次我们也把它融入到故事的元素中。所以回归生命是有原因的,关于死亡和重生也有更普遍的主题和概念,所以这也是我们想在游戏玩法方面探索的东西。”
初期NPC冲突,玩家可搅乱战局
在采访的后部分,宫崎英高还透露,《只狼》游戏初期NPC之间还会发生冲突,相互攻击。如果玩家愿意,还可以搅乱战局。
《只狼》将于2019年3月22日上市,登陆PC、PS4和Xbox One。
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