《质量效应4》升级新引擎!告别XP,寒霜2再战巅峰

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《质量效应4》新引擎转换背后的故事

在加拿大蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)上,媒体IGMR有幸采访到了BioWare驻蒙特利尔工作室的总监Yanick Roy。在这次采访中,我们得以初步了解《质量效应4》的一些细节,以及BioWare在游戏开发过程中的重大决策。

在采访中,Yanick Roy表示,《质量效应4》将不会辜负粉丝们的期望。随着Shepard的故事已经终结,粉丝们只能猜测BioWare将为他们带来什么样的新内容。此前,执行制作人Casey Hudson曾在Twitter上询问粉丝,他们更希望看到一个续作还是一个前传。

游戏引擎的转换:从虚幻引擎到寒霜2引擎

不管粉丝们的选择如何,有一件事是确定的:BioWare将从虚幻引擎转换为寒霜2引擎。这一转变意味着什么呢?

游戏的启动问题将受到限制。采用寒霜2引擎意味着《质量效应4》将不支持XP系统。

游戏的制作时间将更长,上市日期也将晚于预测时间。

蒙特利尔与埃德蒙顿工作室的协作

蒙特利尔工作室并非独自承担游戏引擎的转换工作。据11月12日张贴的布告所说,为了确保过渡的顺利和有效性,埃德蒙顿工作室(位于加拿大西南部城市)也将一路提供援助,特别是在游戏的开发和几个关键方案上。更换游戏引擎从来不是一件轻松的事情,但有了埃德蒙顿工作室的鼎力相助,相信开发效率会更高一些。

MIGS:

《质量效应4》的未来展望

《质量效应4》的引擎转换和开发过程无疑充满挑战,但这也预示着这款游戏将带来全新的体验。虽然制作时间和上市日期有所推迟,但相信BioWare会为我们带来一部令人期待的作品。 以上就是非法玩家原创的《质量效应4》新引擎转换背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。