《质量效应4》首曝史诗级第一人称模式,沉浸式体验来袭

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《质量效应4》最新情报:史诗级规模与视角猜测

自2012年Bioware公布《质量效应4》以来,玩家们对这款作品的期待与日俱增。关于该作的实质性内容却一直鲜有披露。除了确认使用寒霜3引擎打造,以及今年E3上展示的概念艺术图外,我们只能依靠零星的传言来猜测其细节。

时间线与规模:薛帕德时代与史诗级探索

Bioware曾表示,《质量效应4》的时间线仍处于薛帕德时代,但主角薛帕德并不会出现在游戏中。这一消息一出,许多外媒纷纷猜测该作可能是一部前传。这一说法已被推翻。业界人士shinobi602透露,《质量效应4》具有史诗级的规模,甚至超过“三部曲”,因为该作能够探索的星系数量是史无前例的。

shinobi602在Neogaf论坛上表示,“《质量效应4》比系列前作都更具开放性,能够探索的星系的数量令人吃惊。该作的一个核心亮点就是‘史诗级规模’,《质量效应1》的未知世界做得很棒:探索、发现、美丽的星球,这些元素将会加入进去。”

视角猜测:第三人称还是第一人称?

关于《质量效应4》的视角,目前尚无确切消息。业界对于第三人称视角的猜测仍然存在。通过切换到第一人称视角,玩家们能够更加身临其境地体验游戏,但同时也可能失去一些探索的乐趣。随着Mako战车的回归,探索元素在续作中将继续发扬光大。

第一人称视角的利弊:身临其境与失去的细节

第一人称视角意味着玩家将看不到角色身上的装备,除了过场动画。如果BioWare将第一人称视角也应用到过场中,可能会显得有些尴尬。Bethesda在《上古卷轴》系列和《辐射》系列中对于第一和第三人称的处理非常出色,BioWare或许也会借鉴他们的经验。

对于《质量效应4》的期待,玩家们仍然充满热情。虽然目前关于该作的信息有限,但相信随着游戏的逐步推进,我们将能够了解更多关于这款史诗级作品的细节。

以上就是非法玩家原创的《质量效应4》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 似水流年 回复
    哇塞,第一人称超带感!沉浸感拉满,玩着肯定爽。