《质量效应》初代震撼微软:揭秘游戏幕后惊悚真相
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《质量效应》的诞生之路:BioWare与微软的曲折合作
作为RPG游戏领域的佼佼者,BioWare一直以来都以其制作的大型RPG游戏而闻名。其中,《质量效应》系列更是成为了BioWare最重要的品牌之一。在《质量效应》的早期开发过程中,BioWare却遭遇了来自微软的种种挑战。
微软对《质量效应》的早期态度
微软是BioWare和EA在原作游戏上的发行合作伙伴之一。在《质量效应》的早期,微软却并不看好这款游戏。BioWare的共同创始人Greg Zeschuk曾爆料称,微软最初认为《质量效应》与Xbox的核心品牌《光环》过于相似。
“我们曾经有过一次非常激烈的讨论,微软方面对《质量效应》并不感兴趣。他们认为《质量效应》太像《光环》了。他们试图将《质量效应》归类为那些故事性不强、对抗性不高的游戏之中。”

《质量效应》的发展与转变
尽管微软对《质量效应》的早期态度并不友好,但随着游戏的逐渐发展,两个品牌之间的差异也越来越明显。在《质量效应》发货前两个月,BioWare对游戏的战斗系统进行了大幅度的改变,并做出了一系列积极的变化。
“我们完全改变了游戏的战斗系统,并做了一系列积极的变化,”Zeschuk说。“微软虽然感到惊讶,但还是体谅了我们的行为。我们需要玩家们的反馈,然后根据反馈进行修改,让非核心玩家也能喜欢这款游戏。”
《质量效应:仙女座》即将发售
继《质量效应》系列的成功之后,BioWare和EA即将推出新作《质量效应:仙女座》。虽然EA和BioWare尚未公布确切的发布日期,但据悉这款游戏将在PS4、Xbox One和PC平台上推出。
《质量效应:仙女座》的发售,无疑将为玩家们带来更多精彩的游戏体验。而对于BioWare来说,这也是他们与微软合作过程中的一个重要里程碑。
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