《质量效应》女主魅力揭秘:探索游戏角色多样性新境界
游戏行业变革:Andrew Wilson谈《战地》系列中的玩家代表性
近日,知名游戏《战地》系列发行商EA的老总Andrew Wilson在接受外媒采访时,深入探讨了游戏开发中实现多样性和玩家代表性的重要性。他认为,随着游戏社区的构成日益多元,游戏开发也应与时俱进,更好地反映玩家的多样性。
玩家代表性:从14岁少年到多元群体
Andrew Wilson回忆起自己刚开始做游戏时,整个游戏市场中大约有2亿玩家,他们中的大多数都是躲在自家地下室打游戏的14岁少年。如今的情况已经发生了翻天覆地的变化。他认为,玩家们的平均年龄大概在35岁左右,其中将近一半都是女性,游戏本身的内容也囊括了所有形式的文化、性别和生化背景,包括社会经济背景和种族背景。
EA的雄心:捕捉玩家社群的真实本性
在将玩家社群的代表性特征纳入游戏开发的考量之中时,EA怀抱着这样的勃勃雄心:捕捉热衷于体验某一类内容的玩家社群的真实本性。Andrew Wilson补充称,事实上,EA已经开始这样做了。他举例说,在《质量效应:仙女座》中,开发团队加入了有力的女主、强大的黑人或拉丁裔角色,从青年到老年一应俱全。
游戏开发理念:促成更好的有机包容性
Andrew Wilson表示,开发者们秉持上述游戏开发理念也是为了促成更好的有机包容性。他透露,EA内部的制作人会关注游戏的玩家群体,了解他们想在游戏里看到哪些东西以及与他相近的玩家在哪里,从而捕捉这些信息。
EA开发团队的多元性
在谈及EA开发团队内部的多元性时,Andrew Wilson称他们仍需要采取一些措施来针对这方面作出改善。他指出,长期以来,在游戏产业中都是白人男性占主导地位,但现在我们已经看到了实质性的改变。他提到,EA部分最优秀的创意主管是女性,而且去年发售的三款大作中有两款都是由女性开发者牵头的。
多样性的提升在各行各业似乎都是不可扭转的大趋势。对于上述观点,玩家们有怎样的看法呢?
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