《质量效应仙女座》面部动画疑云:揭秘外包真相

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《质量效应:仙女座》面部表情动画争议解析

《质量效应:仙女座》作为一款备受期待的3A大作,虽然整体评价不错,但其中的人物面部表情动画却成为了玩家们口中的败笔。许多玩家纷纷表示,游戏中的角色表情僵硬,与台词情节严重脱节,与当代3A大作的水准相去甚远。

面部表情动画问题背后的原因

据游戏史学家Liam Robertson透露,Bioware在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了Cyberscan技术,通过3D扫描人脸或物体生成游戏中的3D模型。他们并没有进行面部表情动画的实时捕捉,而是将后续工作外包给了其他EA旗下工作室,其中就包括罗马尼亚的EA布加勒斯特工作室。

许多内部人士认为,这个问题的根源在于管理层。项目最初就不应该采用扫描建模+动画外包这种偷工减料的方式。因为罗马尼亚的劳动力相对廉价,所以没有选择相对昂贵的真人表情捕捉。

Bioware的回应与玩家的态度

尽管Bioware方面表示,项目外包并不是为了削减成本,而是因为他们觉得表情动画并不需要进行过分的优化打磨,但这种说辞和态度都无法被玩家们接受。

3月29日,Bioware曾在推特上发表郑重道歉,并表示会修正错误。现在,我们只能等待修复后的结果。

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评论列表
  1. 质量效应仙女座面部动画,真是让人哭笑不得,外包真相究竟如何?期待揭秘!