《只狼:影逝二度》Boss战风格揭秘:从幽冥鬼影到狂风暴雨的战斗体验
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《只狼:影逝二度》打破黑暗,展现日本古风之美
曾经,From工作室的《黑暗之魂》系列给我留下了深刻的印象,但那种压抑的黑暗主题让我身心俱疲。他们的下一款作品《只狼:影逝二度》却让我眼前一亮。这款动作RPG不仅画风转变为日本古代的东方审美,而且在试玩演示中展现出了更加流畅、灵活的游戏体验。

独特的Boss战风格,每个Boss都有其独特的个性和角色特征
在最新一期PS博客中,制作人Robert Conkey透露,《只狼》的每个Boss战都有其独特的风格和气氛。他们特意让每个boss的外观有明显区别,从而达成特定的气氛和意境。每个boss都有自己的音乐主题,也有自己的个性和角色特征,这些都充分体现在它们的动作动画中。
死亡是成长的一部分,复活系统让玩家体验极限挑战
在From工作室的游戏中,死亡是玩家必将经历的部分。在《只狼》中,死亡更是不可避免的一部分体验。玩家将通过死亡不断学习成长。Conkey对《只狼》的死亡系统表示:“设计的目的是让玩家体验激烈的战斗,成为既脆弱又强大的忍者,同时也给玩家提供一些余地,可以挑战极限,可以冒更大风险。”
复活系统让玩家将死亡转化成优势,制造敌人的错误安全感
复活系统允许玩家将死亡转化成优势,让敌人产生错误的安全感。在E3展会上的试玩版demo里,有一个物品是专门用来自杀的,就是为了让玩家制造这种优势。虽然玩法和前几部作品截然不同,但高难挑战是不变的。
《只狼:影逝二度》将于今年年内正式发售。这款游戏不仅展现了日本古风之美,更以其独特的Boss战和死亡系统,为玩家带来全新的游戏体验。
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