《只狼》主角开口说话:告别无名,探寻自我之旅

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《只狼:影逝二度》叙事革新,主角背景故事首次曝光

From Software近期透露,《只狼:影逝二度》将采用全新的叙事方式。在游戏中,玩家将扮演一个有着丰富背景故事的主角,而非以往魂类游戏中的无名空白状态。这一改变将为游戏带来更加丰富的剧情体验。

主角故事背景丰富,游戏剧情更具深度

From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao在接受采访时表示:“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”在《只狼》中,玩家将扮演的少主和他的护卫只狼,他们的关系变化将成为游戏的主线。故事开始时,少主和只狼同时遭遇袭击,少主被绑架,只狼被打败并失去了一只手臂。在醒来后,只狼获得了一个义肢,开始了寻找少主、打败敌人的旅程。

与以往魂类游戏主角无声回复不同,只狼在游戏中会说话,拥有自己的想法、感受和道德。这样的设定将使From Software能够运用之前魂类游戏中缺失的叙事技巧,如闪回场景等。

打破传统,Boss战玩法更加多样化

在《只狼》中,From Software打破了他们在魂类游戏中创立的其他传统。其中一个明显改动是Boss战的玩法。由于只狼拥有更多样性的移动方式,如潜行、跑酷、抓钩等,玩家和Boss在Boss战地区的移动将更加动态。

Boss战玩法创新,玩家体验更丰富

“之前你不得不在巨大Boss脚底下移动,砍他的脚踝,而现在你有了这些移动方式,你可以最大化利用战斗场地。”宫崎英高表示。并非所有的移动机制都可以在Boss战中使用。对于一些大而笨重的Boss,玩家仍然可以像之前那样进行战斗。但也有一些Boss,玩家需要利用抓钩等移动机制,才能在背后实行瞬杀或依赖其他移动机制。

在寻找Boss弱点时,玩家可以参考其他玩家留下的线索。这些线索可以帮助玩家更好地应对一些使用下流手段和技巧的Boss。

《只狼》将于2019年3月22日发售,支持PC、PS4和Xbox One平台

《只狼》定于2019年3月22日发售,支持PC、PS4和Xbox One平台。游戏没有任何多人模式,玩家可以自由暂停。这是一款值得期待的游戏,相信会给玩家带来全新的游戏体验。

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评论列表
  1. 倍儿坚强 回复
    这设定挺妙啊,我玩时就盼狼能唠几句,真带感!