祝融再燃巅峰,忍者死3新价值揭秘
忍者必须死3中,祝融曾是无数玩家的信仰武器,但随着版本更迭,其强度逐渐下滑。本文客观分析祝融当前在伤害、CD等方面的实际表现,探讨它是否还值得培养,理性讨论,仅供参考。
观点可能引发争议,请理性看待,仅表达个人看法,望勿攻击。
今天过来随便聊几句。
近期流传祝融已沦为fw的说法,我对此持认同态度(信仰祝融的玩家请勿激动)。接下来,我将阐述自己的观点与理由,欢迎理性讨论。

先从最直观的伤害系数说起。我在B站查阅了相关测评视频(没错,我懒得亲自测试,直接借用了现成数据)。尽管这些测试并不涵盖所有变量,例如BOSS体型对输出的影响,但已足够说明问题:祝融在伤害表现上已显乏力,难以担当主力输出角色(图中黑底为新武器炽炎,龙坑图为雷剑对比)。需要说明的是,所用图片未经原作者明确授权,若涉及侵权,敬请联系,我将立即处理。
再来看祝融的冷却时间表现,整体与其他传统武器基本持平。有人觉得使用时感觉CD较短,这其实更多是因为操作上的错觉——在蓄力过程中CD依然持续缩减,若能提前拉弓,或许能抢出一丝先机,尤其在出手速度上确实略占优势。但进入第二轮输出阶段后,这种优势迅速消失,蓄力机制反而成为拖累,导致衔接不畅。面对血影、隼白这类行动规律复杂的Boss,必须严格记忆其动作节奏,否则极易因贪图多打一发蓄力而被Boss绕后,错失关键输出窗口。祝融的整体冷却略长,不适合作为副武器携带。毕竟在高难局中,多数人都希望在第一阶段就释放副武器抢占输出节奏,而它的循环节奏难以匹配这一需求,实战中的灵活性因此受限。
至于刷能量就不提了,实在没什么可比性,打高密度弹幕的boss时,雷剑、海螺、火扇的组合用起来更顺手些,这点可以参考虎皮的打法。
曾经强势的祝融如今已大不如前,版本更迭让昔日神话褪色,如今在我看来,它仅算得上勉强可用罢了。
再补充几句。从前面几项数据来看,新武器炽炎的表现确实亮眼。无论是平推伤害还是输出效率,都稳居首位,冷却时间也相对较短,实战中出手干脆利落,几乎没有前摇动作,手感比祝融更为流畅。虽然和雷剑相比还不好下定论,但要说它超越祝融,我个人认为毫无争议——实测中,炽炎甚至能轻松应对困兽笼,而这一点正是过去祝融饱受诟病的短板。如果你有幸抽到这把新武器,完全可以考虑将资源集中过来,果断替换掉祝融(除非你已经把祝融升到百级并完成幻化,那就另当别论)。或许有人会说,成年人不做选择,两个都要养。但现实是,多数玩家在资源分配上捉襟见肘,难以兼顾。是否舍弃旧武器全力培养新装备,终究是个人权衡的问题。最终决定权在你自己手中,毕竟装备的去留,取决于你的规划与取舍。
如果官方能看到,希望重视一下武器平衡问题。过去苦无、一文字过强会被削弱,火扇强势也会被调整,现在为何不多做些改动?两年多来针对这款以忍者为主题的游戏,核心的武器机制却只调整了寥寥数次,这样的频率真的足够吗?