《战神4》导演挑战:超越育碧与R星的开放世界巅峰
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《战神4》:开放世界探索的尝试与挑战
2018年,圣莫妮卡工作室倾力打造的《战神4》以其卓越的品质赢得了业界内外的一致好评,与《荒野大镖客2》一同角逐TGA年度游戏大奖。尽管《战神4》在各方面都表现出色,但游戏的导演Cory Barlog却对开放世界游戏设计表示了敬意。在GamesBeat的采访中,Cory Barlog坦言,他认为自己无法与育碧和Rockstar等开放世界游戏巨头竞争。这两家公司的大型项目都动用了数千名开发者。
“我们一直用‘宽线性’来描述《战神4》。”Cory Barlog说,“我坚信做不出开放世界游戏。进入这一领域的成本和用户的期望水平实在太高,我们肯定达不到。我们没有相关的基础设施和系统。我不想那么做。”
开放世界设计的重要性
尽管《战神4》并非一款真正的开放世界游戏,但相比系列之前的作品,它已经拥有了更高的自由度。Cory Barlog在采访中提到了开放世界设计的重要性,并以《塞尔达传说:旷野之息》为例。“索尼旗下工作室近几年的作品已经开始向开放世界转换。”Cory Barlog说,“虽然圣莫妮卡工作室没能在《战神4》中实现彻底的开放世界,不过已经有所尝试。在Guerrilla开发的《地平线:零之黎明》也向同行证明了开放世界游戏并不需要大量开发人员,也许这是今后的趋势之一。”

现今,开放世界游戏仍然是Rockstar和育碧最擅长的领域。
《战神4》:开放世界探索的尝试与挑战
2018年,圣莫妮卡工作室倾力打造的《战神4》以其卓越的品质赢得了业界内外的一致好评,与《荒野大镖客2》一同角逐TGA年度游戏大奖。尽管《战神4》在各方面都表现出色,但游戏的导演Cory Barlog却对开放世界游戏设计表示了敬意。在GamesBeat的采访中,Cory Barlog坦言,他认为自己无法与育碧和Rockstar等开放世界游戏巨头竞争。这两家公司的大型项目都动用了数千名开发者。
“我们一直用‘宽线性’来描述《战神4》。”Cory Barlog说,“我坚信做不出开放世界游戏。进入这一领域的成本和用户的期望水平实在太高,我们肯定达不到。我们没有相关的基础设施和系统。我不想那么做。”
开放世界设计的重要性
尽管《战神4》并非一款真正的开放世界游戏,但相比系列之前的作品,它已经拥有了更高的自由度。Cory Barlog在采访中提到了开放世界设计的重要性,并以《塞尔达传说:旷野之息》为例。“索尼旗下工作室近几年的作品已经开始向开放世界转换。”Cory Barlog说,“虽然圣莫妮卡工作室没能在《战神4》中实现彻底的开放世界,不过已经有所尝试。在Guerrilla开发的《地平线:零之黎明》也向同行证明了开放世界游戏并不需要大量开发人员,也许这是今后的趋势之一。”
现今,开放世界游戏仍然是Rockstar和育碧最擅长的领域。
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