《战神4》总监揭秘:为何《战神1》才是系列巅峰之作
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《战神》系列:Cory Barlog心中的最佳之作揭秘
《战神4》无疑是2018年最受瞩目的游戏之一,凭借其卓越的表现,在英国金摇杆大奖上斩获了多项大奖,并在TGA 2018上荣获“年度游戏”称号。本作的总监Cory Barlog近期在接受外媒Variety采访时透露,在他心目中,初代《战神》才是系列中最为出色的作品。

初代《战神》的卓越地位
在Variety的采访中,Barlog被要求为《战神》系列游戏进行排名。他表示:“我很喜欢自己的《战神4》,它对我来说是如此的亲近和珍贵,但第一代作品开启了这一系列,《战神》初作的总监David Jaffe绝对是天才。”
Barlog将《战神》系列游戏的排名如下:
- 《战神》,2005
- 《战神4》,2018
- 《战神2》
- 《战神3》
- 《战神:升天》
- 《战神:斯巴达之魂》
- 《战神:奥林匹斯之链》
- 《战神:背叛》
Barlog的《战神》系列贡献
值得一提的是,Barlog很早就参与了《战神》系列游戏的开发。他是《战神1》的首席动画师,随后升任《战神2》的游戏总监兼编剧。他还担任了《战神:奥林匹斯之链》的创意总监兼编剧,以及《战神:斯巴达之魂》的编剧。他还领导了《战神3》初期的开发工作。
《战神》系列的发展历程
从初代《战神》到《战神4》,这一系列游戏经历了许多变化。每一部作品都在原有基础上进行了创新和改进,为玩家带来了更加丰富和精彩的体验。
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