《战神》定名揭秘:探寻游戏灵魂之选!
《战神》系列背后的故事:奎托斯名字的由来与游戏名称的演变
在众多ACT游戏作品中,《战神》系列以其独特的游戏体验和鲜明的角色形象深受玩家喜爱。你是否知道,奎托斯这个名字并非一开始就确定,而《战神》这个系列也并非一直叫做“God of War”呢?近日,前《战神》系列制作人Stig Asmussen在接受采访时透露了这些背后的故事。
奎托斯名字的演变:从Dominus到Stig
最初,Stig Asmussen在开发游戏时给主角起名为Dominus,这是他在游戏开发过程中使用的工作名字。索尼市场部的人并不喜欢这个名字。随后,Stig Asmussen和他的团队提出了四、五个名字的建议,但让他意想不到的是,他自己的名字“Stig”竟然成了首席候选名。
尽管Stig Asmussen表示自己并没有把自己的名字写进“战神”名字的候选名单中去,只是把他的名字附在了提出的建议上,但评选人员还真把“Stig”当成了奎爷的候选名字。对此,Stig Asmussen笑着说:“我压根儿不喜欢Stig这个名字。”
游戏名称的演变:从“暗黑奥德赛”到“战神”
除了主角名字的演变,游戏名称也经历了一次重大的变化。最初,《战神》系列的名字并不叫“战神(God of war)”,而是叫做“暗黑奥德赛(Dark Odyssey)”。Stig Asmussen回忆道,当时整个团队都很喜欢“暗黑奥德赛(Dark Odyssey)”这个名字,但索尼市场部的人认为这个名字太高层次了,玩家们可能理解不了。
最终,游戏还是定名为《战神(God of war)》。虽然这个名字与最初的想法有所不同,但它却成为了这个系列标志性的名称,让《战神》系列在全球范围内广受欢迎。
除了2018年《战神4》之外,前三部游戏的制作Stig Asmussen都有参与。目前,Stig Asmussen就职于Respawn工作室,由他领导制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》将于今年11月15日正式发售。
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