《战神》剧情深度不足?揭秘精彩瞬间被埋没的真相

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《战神》战斗系统革新:David Jaffe分享创作心得

《战神》的创始人David Jaffe兴奋地宣布,游戏的核心战斗系统将迎来重大改进。谈及Edge引擎,Jaffe表示:“我之前并没有预料到会对《战神》的战斗系统进行根本性的改进。”

“对我来说,战斗、解谜和探索,这些都是冒险的一部分。它们结合在一起,推动玩家不断向前。实际上,《战神》的游戏主循环非常简单。”

预算限制与游戏设计

“如果制作游戏的预算不够,那就是失败的。因为你不能为游戏添加新的要素,你会觉得核心结构很单薄。但只有这样,才不会超出我们的能力范围之内。”

“如果我们制作《DMC》,就会有许多空中战斗招式和技巧,这样你就不会体验到旅途的乐趣。我们的战斗不复杂,幸亏有很棒的动画制作师,整个流程很流畅。”

游戏设计的初衷

有趣的是,Jaffe说他最初想要把游戏做成“让玩家欣赏一部精彩的动作电影”,而不是“参与到电影之中”,就像《塞尔达传说》那样。如果他再做一遍游戏,他应该不会去注重战斗。

“现在我会让它更像《塞尔达》,讽刺的是:我喜欢成为一个英雄,而不是看着他。在做游戏的时候,我意识到这样有更多可以挖掘的东西。”他说道。

不断追求卓越

如今,Jaffe一直在思考如何让游戏变得更加精彩。

“换一种风格也不错,但讨论到游戏的潜在可能性时,我认为我会按着《战神》那样来。”

“我很自豪,我可能再也不会去制作一个这么棒的游戏了,但现在还是有许多事情要做。我想要游戏的受众面更广,并能让其深受影响,成为一个美好的回忆。”

《战神》的辉煌成就

《战神》成为了索尼的招牌,最新的战神系列前传《战神:升天》已经在今年发售。

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