增伤减伤解析:鸿图之下全新战斗策略深度剖析

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各位玩家晚上好!大家是否发现,即使增伤或减益数值相同,不同技能带来的实际伤害效果却大不相同?这背后其实隐藏着游戏独特的伤害计算机制。本期将为大家深入解析这些影响伤害输出的关键规则,帮助大家更精准地理解战斗中的数值变化与实际表现。

以下数据均为同兵种同属性模拟结果。

增伤减伤解析:鸿图之下全新战斗策略深度剖析

【伤害来源】

在实战中,武将的伤害输出需经过一系列复杂的数值运算。虽然具体公式较为晦涩,但本质上,基础伤害由兵力、属性和技能伤害率共同决定。在此基础上,系统会依次计入敌我双方的增伤、减伤、防御力与破甲效果,进行综合调整。最终,再根据优先级最高的特殊增减伤规则进行修正,得出实际造成的伤害数值。这一结果便是战报中所显示的具体伤害数字,反映了整个计算流程的最终 outcome。

【增伤判定】

在鸿图中,增伤分为两类。二类增伤(如西凉铁骑、枕戈待旦等)直接与基础伤害叠加,并可与其他二类增伤或减伤进行加减计算;一类增伤(如命世之英、谋定而动等)则作用于最终总伤害,不受二类增减伤影响。例如,武将基础伤害为100,已有30%二类增伤时,再获得30%一类和二类增伤,二者计算方式不同,效果亦有差异。

所示,吕布在不同增益下的伤害表现如下:基础伤害为318.5,仅携带西凉铁骑时伤害提升至446;同时携带西凉铁骑与命世之英后,伤害达到542。若假设命世之英的增益效果受二类减伤机制影响,则实际最终伤害将调整为517。

一类增伤并非必然优于二类增伤。由于一类增伤依赖完整伤害值进行计算,其加成效果随基础伤害提升而增强。然而在敌方存在减伤机制时,相同数值下二类增伤的实际收益更高。在搭配时应优先追求二类增伤,待其成型后再考虑补充一类增伤以获得更优输出表现。

【减伤判定】

减伤是新手主公常遇到的难题。有时即便武将减伤高达60%,仍会受到可观伤害,而自身增伤明显却输出有限。问题在于鸿图中的减伤机制与增伤类似,主要分为两种类型,不同类别的减伤效果存在差异,需合理搭配才能发挥最大作用。

当存在二类减伤时,会与敌方的二类增伤及破甲比例相互抵消。例如孙策拥有40%破甲,攻击刘备(49%减伤)和曹操(无减伤)时,刘备的减伤效果会被部分抵消,实际仅比曹操少承受9%的伤害,体现破甲对减伤的削弱作用。

一类减伤效果较为强势,结算时不与敌方增伤或破甲叠加计算,而是在伤害流程的最后阶段直接生效。例如SP貂蝉的自带技能芳影一顾即属于此类减伤。以原本应承受428点伤害的0减伤曹操为例,触发技能后貂蝉实际仅受到190点伤害,减伤比例约为56%,此时即便孙策具备破甲能力,也无法影响最终减伤结果。

同类减伤增益采用非线性叠加方式,不可直接相加。因减伤上限为60%,通常只需一个此类武技即可达到理想效果。同时触发两个时,额外减伤收益极低,提升微乎其微。

当敌人拥有增伤效果时,会先将其完整伤害计算完毕,再依次应用减伤。一类减伤在实际生效时作用更明显。例如,基础伤害为100并附加60%增伤的情况下,面对50%的一类或二类减伤,其最终所受伤害表现存在显著差异。

在二类减伤计算中,若减伤比例高于增伤,则从基础伤害中扣除减伤部分;若增伤超过减伤,则将增伤部分加入基础伤害。

若进一步考虑防御、破甲及混合减伤等机制,两类减伤的实际效果差距将更加明显。由此可见,即便数值相同,在不同条件下对队伍战斗力的影响也会大不相同,其背后正是多重机制叠加作用的结果。