战神:晋升极限挑战,暴力巅峰等你来战
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战神:晋升——暴力与救赎的神话之旅
在漫长的七年时光里,战神系列以其独特的暴力美学和史诗般的剧情,赢得了全球玩家的喜爱。如今,战神:晋升即将问世,带领我们再次踏上奎托斯的复仇之旅。在这场交流会上,索尼圣莫妮卡工作室的游戏设计经理David Hewitt与我们分享了关于游戏暴力元素、制作难度以及游戏技术的见解。
暴力元素的思考
面对E3上众多大作展现的暴力元素,战神:晋升也受到了一些批评。David Hewitt表示,战神系列的核心是希腊神话,讲述的是奎托斯与神魔的战斗,以及他复仇的故事。这种神话背景下的暴力,是为了展现奎托斯与心魔的斗争,以及他野蛮直接的复仇方式。
暴力元素的必要性
有人认为,游戏中的暴力元素越来越多,已经让人感到不适。David Hewitt认为,暴力只是游戏的一部分,它的存在是为了吸引玩家的眼球。在战争时期或更靠后的背景中,战斗的形式可能会有所不同。战神:晋升想要带给玩家的是一种狂野宏伟的神话世界的感觉,而不是现实世界的感观。
游戏的尺度与限制
在制作过程中,战神:晋升的工作组对游戏的暴力元素设定了明确的规则。战斗设计师和动画设计师在制作奎托斯的战斗动作时,必须确保动作能够展现出奎托斯迅速将敌人撕裂的快感,以及奎托斯本身的快感。对于女性角色的暴力动作,制作组也特别小心,以确保内容的充实。
游戏的剧情与变化
战神:晋升并非重制,而是系列的延续。虽然时间点回到了最初,但游戏内容的支柱依然保留:史诗的剧情、巨大的BOSS、流畅的战斗、多样的连击、攀爬、操纵周遭环境以及解谜。奎托斯将再次与自己的心魔作斗争,他将经历一些重要的事件,并在故事中面临挑战。他的动作也会发生变化,攀爬时将使用手脚,而不是过去的双刃。奎托斯在战斗中获得了拾取其他武器的能力,这使得他更像一个真实的人。
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