《战神》开发商:拒绝过度商业化,回归游戏初心
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索尼圣莫尼卡工作室:创新与经典的守护者
索尼圣莫尼卡工作室,作为索尼旗下的重要工作室之一,承担着《战神》系列的重任。这个系列在玩家心中享有极高的声誉,被誉为游戏界的经典之作。
近日,索尼圣莫尼卡工作室的掌门人Shannon Studstill在接受采访时,表达了对游戏开发的一些看法。他认为,游戏开发商应该注重创新,而非单纯追求商业利润。
创新是游戏设计的灵魂
Shannon Studstill强调,游戏设计需要创新,创造力是游戏设计最重要的元素。他提到:“我们不是一个工作室,也不是一家公司,而是一个创造者,是服务于上层出版商和开发商的一个创作团队。”
作为索尼旗下的团队,Shannon Studstill感到非常欣慰。他认为,借助索尼这个巨头的力量,他们的眼界可以更加开阔,思维更加灵活,可以接触到许多新的元素和人才。
信任与独立
Shannon Studstill还提到,上层不应过分介入开发事宜。一旦将开发任务交给某个团队,就应该有“疑人不用,用人不疑”的觉悟。
尽管索尼圣莫尼卡工作室因为《战神》系列而声名大振,但作为索尼旗下的工作室,他们仍然面临着许多挑战。他们始终坚守创新与经典的理念,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
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