《战神:弑神自封》狂销300万套,收入破亿!揭秘游戏奇迹!

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《战神:弑神自封》销量突破300万套,创收超1亿美元

据悉,索尼圣莫尼卡工作室的PS3独占游戏《战神:弑神自封》(God of War: Ascension)在全球范围内取得了令人瞩目的成绩。根据前索尼圣莫尼卡工作室产品开发部总监Chacko Sonny的领英简历,该游戏的销量已经超过了300万套,创收超过1亿美元。

带领团队完成《战神:弑神自封》

在Chacko Sonny的领英简历中,他提到自己曾带领由两个团队组成的工作室,在人数最多时达到了150人,成功完成了《战神:弑神自封》的开发。这款游戏在Metacritic上的平均分为80分,出货量超过300万套,收入超过1亿美元,为本作和系列保证了一个强劲的投资回收率。

《战神:弑神自封》的前传故事与多人模式

《战神:弑神自封》于2013年春季发售,首发登陆PS3平台。作为战神系列的前传,该游戏讲述了奎托斯成为战神之前的故事,包括他成为传奇、统帅斯巴达军的过程。本作还首次加入了多人模式,为玩家带来了全新的游戏体验。

《战神:弑神自封》的成功因素

《战神:弑神自封》之所以能够取得如此优异的成绩,一方面得益于其精彩的故事情节和出色的游戏设计,另一方面则归功于索尼圣莫尼卡工作室的辛勤付出。在Chacko Sonny的带领下,团队克服了重重困难,最终完成了这款备受玩家喜爱的游戏。 以上就是非法玩家原创的《战神:弑神自封》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 萌面大婶 回复
    这游戏销量真牛!我玩着爽但剧情有点扯。